Tomb Raider اللاعبين المتعددين لا تريد أن تصبح Call of Duty
لا تحاول Tomb Raider اللاعبين المتعددين تقليد ألعاب Call of Duy أو Halo أو غيرها من الألعاب ، وذلك وفقاً للمخرج جو خوري.
بل على العكس إنها ستتوسع و تبني القصة على الشخصيات غير الملعوب بها من الحملة الأساسية.
كما و تحدث خوري عن العملة التي يتم تداولها في اللعبة و التي يمكن استخدامها من أجل تطوير الأسلحة و الشخصيات كلما تطور اللاعب بنظام اللاعبين المتعددين.
ففي حديث له مع ArabicGamers قال: "في البداية يجب أن أقول أننا لا نحاول أن نكون كـHalo أو كـCall of Duty أو الألعاب التي تشابهها، و ذلك لأن لديهم هواتهم و محبيهم و هذه الألعاب رائعة. إلا أن Tomb Raider تعطينا الفرصة لاكتشاف قصص اللاعبين الآخرين"
"سيكون هناك شخصيات سيلاقيها اللاعبون خلال نظام اللاعب المنفرد، و الذي سيستطيع اللاعب اللعب به و لن يكون محصوراً بلارا كروفت"
"وهذا يعتمد على نقاط الخبرة، ستبدأ اللعبة من المستوى الأول، و كلما لعبت ستزداد نقاط الخبرة و ستصل للخلاص، و ستحصل على العملة الخاصة باللعبة و يمكنك أن تنفقها على تطوير أسلحتك، و شراء الأسلحة الجديدة، و ستسطيع أن تلعب بشخصيات جديدة و هذا هو الأسلوب الذي ستطور فيه باللعبة"
و ستاتي نظام اللاعبين المتعددين بالعديد من الخرائط إلا أن خوري رفض التعقليق حول ما إذا سيكون لديهم خطط لإطلاق خرائط جديدة كمحتوى قابل للتحميل بدلاً من المفاجئات.
فأضاف خوري: "أحب أنكم تواقون لرؤية الخرائط، وأنكم تريدون معرفة كل شيء، الا أنني لن أخبركم بما هو قادم، لكن تأكدوا هناك عمق للعبة و مفاجئات عديدة"
"سأجعلكم تنتظرون لتروا و ذلك لأنني أحب رؤية ردات فعل الناس حين تلقيهم المفاجئات"
سننشر فيديو اللقاء كاملاً مع خوري لاحقاً في هذا الأسبوع، و سنقوم بإعلان بعض الأخبار الهامة لقرائنا العرب.
أما الآن فتفقد مقالنا حول نظام اللاعبين المتعددين هنا.
