أطلقت Sony لـPS4 SDK 2.0 و جميع التفاصيل
قامت Sony بإطلاق الـfirmware 2.0 للـPS4 SDK والتي تعطي للمطورين الكثير من التحكم و القدرة على تطوير اللعبة كما يشاؤون والكثير من المزايا الجديدة و التكنولوجيا.
تم توضيح تفاصيل الـSDK في حدث CEDEC الذي أًقيم في اليابان من حيث استخدمت Sony شاشات العرض لتوضح المزايا الرئيسية والتكنولوجية و التي تم ذكرها من قبل DualShockers.
كما ركّزت شاشات العرض على اللعب التشاركي و المواضيع و الـYouTube والـShareFactory.
وضّحت الـShare Play مبادئ و أسباب المميزات، و كتب على شاشة العرض "في طفولتي، جرّبت ألعاباً جمّعتها خلال طفولتي في منازل أصدقائي" وتم وضع خط أحمر تحت "أشارك لعبتي لها هدف توفير الخبرة ذاتها على الشاشة". و هو ليس صحيحاً، و لكننا نستطيع أن نتوقع إلى أين تود Sony أن تصل.
أما الشاشة الثانية فتوضّح ما تفعله Share Play، و تسمح للاعبين بدعوة اللاعبين للـParty على شبكة الانترنت و"التشارك بنفس اللعبة". الفكرة، بحسب Sony، هي ترويج الألعاب للألعاب و تسهّل عملية شراء اللعبة للاعبين.
كما أن هناك الكثير من التعديلات و الأدوات التي تمّ إعدادها للمطورين، كالـAR Dynamic Lighting و واجهة الـUI و تعديلات البناء و ذلك لتسهيل عمل اللاعبين للاستفادة من المنصّة، و هو أحد الأسباب الذي جعل Gaijin Entertainment يختار PlayStation 4، يمكنكم التعرّف على المزيد هنا.
لمعرفة المزيد من المعلومات حول المحتوى و معرفة ما يمكن للـSDK و قراءة الشاشات كاملة يمكنكم قراءتها هنا.
في هذه الأثناء نحاول التحدّث مع Sony لتأكيد هذه التفاصيل.
