لقاءات

لقاء مع باتريك باخ- Battlefield 3 القابلة للتحميل

لقاء مع باتريك باخ- Battlefield 3 القابلة للتحميل
0
تعليقات
منصة: Xbox PlayStation PC / Mac
نشر:
من قبل: MTamerA
اختيار اللغة »

قمنا باللقاء مع المخرج المنفذ باتريك باخ من DICE لسؤاله عن كل ما يتعلق بـBattelfield 3 و خصوصا باللعبة القابلة للتحميل.

لعبة Battlefield 3 كانت ناجحة جدا و كان لها ردود فعل ايجابية. ماذا تعتقد كانت نقطة التحول في هذه الإعادة؟

صعب جدا تحديد نقطة التحول في هذه اللعبة خاصة و أنه مر وقت طويل منذ تطويرها. كان لدينا فكرة عما أردنا الوصول إليه فنحن أردنا صناعة لعبة رائعة. Battlefield هي لعبة تقوم على أساس لعب لعبة حرب لذلك أردنا أن نكون الأفضل في تجربة اطلاق النار في السوق و أنا اعتقد اننا اقتربنا من تحقيق هذا الطموح.  

كيف غيرت خاصية تعدد الاعبين طريقة اللعب؟

أعتقد أن لعبة Battlefield كانت دائما لعبة تقوم حول أجواء كبيرة و مناطق مفتوحة و سيارات و فرق لعب, و الآن نقوم بإضافة جميع هذه العناصر للعبة مثل عنصر التدمير. نقوم بإضافة بعد جديد لخاصية التصويب من منظور الشخص الأول التي ستغير طريقة اللعب. لذلك نحاول ازاحة الحواجز التي تمنع اي امكانات جديدة و هذا مافعلناه في Battlefield 3 لذلك, و مرة أخرى كان هذا منتج ناجح جدا بالنسبة لنا.

4_460_02

فيما يخص المواد القابلة للتحميل فإن هنالك الكثير من الدعم في هذا الشأن. ماذا تستطيع أن تقول لنا حول المواد القابلة للتحميل و من ضمنهاClose Quarters؟

طبعا قمنا بإصدار الحزمة الموسعة من Back to Karkand و التي كانت ناجحة جداً و التي كانت أيضا الخريطةالكلاسيكية من Battlefield 2. أما الآن مع Close Quarters و التي هي حزمتنا الموسعة التالية سنقوم بالتركيز على الأشياء الداخلية, سنركز على الدمار, الأكشن السريع الذي نستطيع اضافته على الأسلحة و لعبة اطلاق النار في Battlefield 3. نحن نحاول اثبات أن لعبة Battlefield لديها خيال واسع في اللعب لذلك نقوم الآن بالتوسيع و العمل على هذه التجربة. طبعا في النهاية سنقوم بإصدار Armoured Kill و التي تعتمد على مناظر طبيعية واسعة و مفتوحة, و تعتمد على السيارات لذلك تستطيع تسميتها تجربة Battlefield كلاسيكية. هي تقريبا على عكس Close Quarters, نحن نقوم أيضا بالإعلان عن اصدار حزمة توسعة أخرى تدعى End Game و لكن هنا مرة أخرى لن أظهر أي معلومات حول هذه.

 

طبعا نحن من عالم ألعاب خاص بالعرب لذلك نتعجب ماهو سبب اختياركم لتلك المنطقة, و ماالذي جعلكم تختارون تلك الإعدادات؟

حسناً, في لعبة Battlefield 3 نحن موجودون في مناطق عدة. واحدة منهم هي الشرق الأوسط و خاصة إيران. و السبب في ذلك هو محاولة ابتكار سيناريو "ماذا لو" الذي هو سيناريو خيالي و افتراضي, "ماذا لو حدث هذا؟" هنالك أناس في هذا العالم تقوم بأشياء جنونية لذلك ماالذي يمكن أن يحدث ان قام أحد بشيء غريب في هذه المنطقة؟ هي منطقة ممتعة و تفتح المجال للقيام بأشياء جميلة حيث تتيح المجال من خلال محيطها بالعب بBattlefield. نسمع من الكثير من محبي اللعبة دعوى للقدوم لبلدانهم و القيام بBattlefield. محبو اللعبة يريدوننا أنت نكون في مناطقهم لأنهم يريدون أن يلعبو في بيئة يعرفونها و يرتاحون بها. و لكن سنرى ماسيحدث في المستقبل.

اذا هي ليست قصص مدفوعة من طابع سياسي؟ كيف تشعر حيال العودة للوراء و القيام مثلاً بقصة حول حرب الخليج على سبيل المثال؟

لم تكن Battlefield على الإطلاق لعبة لتكبير شي حقيقي أبداُ. هي تدور حول الخيال و حول لعب سيناريو "ماذا لو". طبعا تريدها أن تكون مرتبطة بعض الشيء بأحداث واقعية و لكن بالوقت نفسه لا نفكر على الإطلاق باستخدام أسباب سياسية أو واقعية عند اختيار Battlefield في منطقة معينة. هذا ليس المغزى من لعبة Battlefield.

 

1_460_02

هل تعجبت من نجاح لعبة  Battlefield في الشرق الأوسط؟

كان من المفاجئ نجاحها حول العالم و لكن حتى في الشرق الأوسط كانت ناجحة جدا خاصة بمقارنة مع أسماء أخرى من Battlefield و ألعاب أخرى. هي مفاجأة بطريقة واحدة و لكن هي أيضا طبيعية جداً لأنها لعبة رائعة و نحن نعلم الكثير من الناس حول العالم يحبون لعب هذا النوع من الألعاب. خاصة عندما يكون هنالك فريق كامل و تنوع موجود في لعبة Battlefield. لذلك اذا نظرت إلى تنوع الأشخاص في مختلف المناطق فلن يكون هنالك شك أنBattlefield هي ذات شعبية حتى في الشرق الأوسط.

معدل نقل البيانات هو طبعا مشكلة كما هي القيود على أشياء مثل حسابات Steam و Xbox LIVE و حسابات  PlayStation  في الشرق الأوسط. هل يصعب على DICE القيام بشيء مثل احضار مواد قابلة للتحميل للشرق الأوسط؟

 

بالنسبة لنا فإن لعبة Battlefieldهي أصلا لعبة تعدد لاعبين. هي لعبة تتميز بتعدد الاعبين تستطيع لعبها على الأنترنت و هنالك بالطبع حد أدنى للمتطلبات لتستطيع لعب هذه اللعبة. بالطبع نريد الناس أن تمتلك تغطية جيدة للانترنت ليستطيعو أن يحظو بتجربة ممتازة و خالية من المشاكل عند اللعب على الانترنت. لذلك بالنسبة لنا فإن توفر تغطية جيدة للإنترنت و توفر بنية تحتية هو أساس تجربة اللعبة.

 ماهو أكثر شيء تفتخرون به فيما يخص المواد القابلة للتحميل, و أقصد هنا المواد القابلة للتحميل بشكل عام و ليس مواد Battlefield 3.
 
من الصعب الإشارة إلى أشياء مختلفة و لكن أعتقد أننا قمنا ببعض الأشياء الرائعة فيما يخص المواد القابلة للتحميل للعبة Battlefield 1942. قمنا بالعديد من حزم التوسيع لBattlefield 2 و Battlefield: Bad Company 2 Vietna التي كانت رائعة, حتى في القدم, في زمن Battlefield 2كان هنالك بعض الخرائط الرائعة تستطيع استخدامها لتجارب متعددة و استرجاع تكنولوجيا جديدة. لذلك هناك الكثير من القصص الناجحة فيما يخص حزم التوسيع في سلسلة Battlefield و نحن مستمرين في هذا الطريق.

3_460_04

علينا التحدث عن Frostbite. نعلم أن التكرار القادمة Frostbite 2 كان قد استخدم في Battlefield 3 و في ألعاب اطلاق نار من منظور الشخص الأول الخاصة بEA. ماالذي تعتقد أن كان السبب في جعل هذا المحرك ناجحا جداً؟ 

أعتقد أن السبب في نجاح Frostbite 2هو أنها لا تركز على منطقة واحدة. هي في الواقع تركز على مناطق عدةو أيضا تدعم فكرة Battlefield. اذا استطعت بناء لعبة Battlefield فإنك ستستطيع بناء أي شيء تريد. الروعة هي ليست فقط في طريقةالتقديم و ليست فقط في الرسوم و ليس فقط في الموسيقى مع أننا ربحنا جوائز و الموسيقى رائعة, و لكنها في الواقع حول جميع هذه الأشياء مع بعضها. هي تقوم على تحريك كل شيء في خطوة إلى الأمام و التقدم نحو الجيل الجديد في هذا النوع من الألعاب. لذلك بالنسبة لي فوز Frostbite هو حول عرض المحرك الحقيقي و كم من السهل استخدامه. 

تفقد فيديو حدث EA منذ عدة أسابيع، لتعرف المزيد عن ما يجري في عالم الألعاب.
 


لقطات
مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)