مراجعة Gears of War: Judgment
أثارت هذه اللعبة الحيرة للمطورين، فتجري أحداث القصة في مرحلة تاريخية قبل الألعاب التي نعرفها. فسلسلة الألعاب تبلورت و الشخصيات التي عرفناها يمكننا بحثها بطرائق مختلفة. أما من ناحية أخرى، فهناك تاريخ محدد وقصة معروفة على اللعبة أن ترتبط بها، مما اضطر المطورين إلى كبت بعض المغريات الإبداعية. اختار مطورا Gears of War: Judgment أن يتجاهلوا كل ما سبق، وهو أمر غير مسبوق ولكن أدى إلى أن يكون أداء اللعبة أجمل بكثير.
تجري أحداث الحملة الأساسية في Judgment قبل 14 عاماً من أحداث أول لعبة لـGears of War و تك تقديمها بطريقة ذكية جداً و هي سلسلة من الذكريات الراجعة، و التي يرويها أفراد فرقة Kilo أثناء محاكمتهم لارتكابهم لجرائم الحرب. ديمون بيرد و أوغستس كول عادا من ألعاب سابقة لـGears of War، و من الواضح أن بيرد هو قائد العمليات هنا. تروى معظم أحداث القصة من وجهة نظره ويروي حكايته بجمل واحدة، و لكنها جمل معبرة. كما و تقدم Judgment شخصتين جديدتين للسلسلة هما صوفيا هيندرك و غارون بادوك، مع أنهما يعتبران شخصيتين مملتين ومن الممكن نسيانهما بسهولة.

الجنديان المثيران للاهتمام هما بيرد و كول، أما بالنسبة للذين ينتظرون أن يتعرفوا بعمق لنفسيتهم و دوافعهم فب الحرب فسيخيب أملهم. لا يوجد الكثير من رواية للقصة وذلك أن الحملة تشبه كثيراً الألعاب السابقة من Gears و لكن يوجد اختباء أكثر و إطلاق نار بصورة أكبرو القليل من التركيز على رواية الأحداث.
ولكن هذا ليس أمراً سيئاً. مع أنه كان من الأفضل لو أننا تعرفنا للشخصيات التي نتحكم بها، ولكنه أمر منعش أن تلعب لعبة تجعلك تستمتع بها من دون أن تتأثر الأحداث. لم تكن Gears سلسلة تستثمر الكثير في طرح مجريات القصة- المزيد من الرواية للقصة تعني وقتاً أقل لإطلاق النار، فخلاصة الكلام أن Judgment لا تحدث أي تغيير في القصة.
كيف من الممكن أن تقدم طرحاً متجدداً ومثيراً للاعبين الذين يحبون سلسلة ألعاب Gears؟ إضافة المزيد من المهمات السرية لكل مستوى، و في بداية كل قطعة سيجد اللاعبون الشعار الأحمر معلقاً على الجدران و الأبواب. إن قررت التفاعل معها سيرتفع مستوى الصعوبة بعض الشيء. المهمات السرية تترواح من من إلقاء بعض الجراد إلى وجود تحديات أكبر بعض الشيء مثلاً استخدام سلاح معين أو فقدانك القدرة على أن يحيك أحد ما إن قتلت.

إن أياً من المهمات السرية إجبارية، و لكنك ستكافئ في حال قبلت التحدي و تستطيع تجميع النجوم بصورة أسرع. النجوم تعطيك علامات عن أدائك من خلال القسم، لذا فكلما قمت بتجميع عدد أكبر من النجوم كلما كان وضعك أفضل. كما سيرحب باللاعبين بإعطائهم تقريراً في نهاية كل قسم، يبين فيه أعداد القتلى، و الذين أصيبوا بالرأس و ما إلى ذلك. طبعاً هذا أمر جيد أثناء اللعب التعاوني و بين الأصدقاء لكي تتنافسوا ودياً مع بعضكم البعض.
لا يقتصر الأمر على حصولك على النجوم فقط. فكلما تطورت باللعبة من خلال نظام اللاعب المنفرد أو اللاعبين المتعددين، فإنك ستحصل على نقاط خبرة و التي ستأخذك لمستوى جديد. كما ويوجد الكثير من الشرائط و ميداليات الحرب التي يمكنك الحصول عليها كلما تقدمت باللعبة. ولا يعطونك أي مزايا سوى دفعك لكي تقدم أفضل ما عندك في كل مرة، و أنت تحاول جاهداً الحصول على الميدالية التي تختفي بسهولة.
الركض و إطلاق النار يندرج تحت أصناف متعددة. ستواجه أنت و فريقك التحديات لكي تدافع عن منطقة من الأسراب المهاجمة و لن يكون أمامك سوى دقيقة أو دقيقتين لكي تحضر دفاعتك و الاستراتيجية التي عليك اتباعها. ثم ما عليك سوى أن تطلق النار على أي شيء يتجه ناحيتك و عليك أن تأمل أن الذخيرة لن تنفذ منك. هناك العديد من هذه الهجمات التي ستواجهك خلال الحملة و هم يعطون شيئاً جديداً للعبة.

أما المرئيات فتبدو جيدة جداً جداً. وهذا لم يكن أبداً مشكلة بألعاب Gears، ولكن هذه أجمل لعبة على الإطلاق في السلسلة. وهو أمر مهم عندما تمضي وقتاً طويلاً أثناء اللعبة و أنت تواجه العديد من الأشياء التي تبدو مقززة و التي تريد أن تقتلك و أن تنتزع رأسك من مكانه. مؤثرات النار جميلة و القسم الذي يقع في البيئة الخارجية جميل أيضاً. و عندما تبدأ الشمس بالمغيب على المبنى الكبير الذي يحمل اسم Halvo Bay فأنت تريد أن تقوم بإيقاف كل ما تعمله لكي تستمتع بالمنظر الأخاذ، إلى حد ما.
بينما الحملات جميعها تتشابه، إلا أن نظام اللاعبين المتعددين في Judgment يتميز. هناك العديد من الأنظمة المختلفة التي من الممكن أن تشغلك لأسابيع، و إن كنت جيداً باللعبة قد تنشغل لأشهر طويلة. إلا أن هناك نظام لاعبين متعددين يتميز عن البقية وهو OverRun.

OverRun فكرتها بسيطة، ففي هذا النظام يتاح لك أن تكون أحد الأعداء. هذا المفهوم الذي طال انتظاره و يسمح للاعبين بتعلم و تطبيق أسلوب الدفاع عن النفس. فينقسم اللاعبون لقسمين، و يتبادلون الأدوار إما ليتحكموا بالبشريين الذين عليهم أن يدافعوا عن مقراتهم لأطول مدة ممكنة، و يعتمدون بذلك على ذكائهم و حنكتهم للدفاع عن أنفسهم، أو الانضمام لأسراب الجراد التي ستفعل كل ما بوسعها لتدمير البشريين.
كل فريق يأتي مع لاعبين من مستويات مختلفة يمكنك أن تختارهم قبل أن تبدأوا اللعب. الجانب البشري به الجندي العادي و الطبيب و الكشاف و المهندس و الذين تتوقع وجودهم في أي لعبة، و كل واحد منهم له مميازاته الخاصة و التي ستساعدك أثناء الاقتتال. أما جانب الأعداء فيوفر لك تعدداً أكبر وذلك لوجود أربع مستويات عليك أن تختار منهم منذ البدء، و لكن بعد حصولك على النقاط في المعركل سيتاح أمامك أربع مستويات جديدة. و عندما يستطيع اللاعبون استخدام المقاتلين الشرسين، و الذين من الصعب إيقافهم. فعلى سبيل المثال Corpser فهو مخلوق يشبه العنكبوت يمكنه أن يدخل إلى تحت الأرض و أن يفاجئ الأعداء، أو الـSerepede و هو مخلوق ضخم له مئة قدم يمكنه الرجوع إلى الخلف و أن يقذف الأسيد من فمه أثناء المعركة.

الفائز بنظام الـOverRun هو الفريق الذي أن يحمي قواعده لأطول فترة ممكنة، و من الممكن أن اللاعبين سيقضون معظم وقتهم بلعب هذا النظام، ببساطة لأنه يشكل توازناً بين المتعة و التحدي. حاول أن تلعب شيئاً غير الـOverRun و سترى أن الـOverRun تقدم نظاماً مجانياً للجميع و هو فريق Deathmatch. ليس مليئاً بالمغامرات أو مسلياً كـOverRun و لكنه على الأرجح أفضل مكان للاعبين الجدد ليتعلموا طريقة لعب Gears of War.
هناك الكثير من اللاعبين الذين يعتقدون أنه لا ضرورة للعبة Judgment و هو عبارة عن سد لثغرة في السلسلة، و قد استعجلوا لإطلاقها قبل إطلاق الجيل الجديد من الـXbox. ربما ما فعلوه هو شيء صحيح، فـ Judgmentلعبة إطلاق نار ممتعة للغاية و تقدم كل ما تعرفه بأفضل طريقة. و بالتأكيد أن ألعاب Gears تتحسن مرة بعد مرة. لكن لا يوجد هناك أي أمر لنتذمر بسببه عندما تكون اللعبة ممتعة.
