مراجعات

مراجعة لعبة Ghost Recon: Future Soldier

مراجعة لعبة Ghost Recon: Future Soldier
0
تعليقات
نتيجة
٨٥%
منصة: Xbox PlayStation
نشر:
من قبل: AndyAlderson
اختيار اللغة »

في بعض الأحيان بعض التفاصيل الصغيرة، تخبرنا الكثير عن اللعبة. لنأخذ Call of Duty على سبيل المثال؛ الطريقة التي يمكن ان تقفز عن الشاشات الاولية و أن تبدأ بلعب اللعبة خلال ثوانٍ. إذا استطعت ان تفسر هذه الاستعارة، فهي ببساطة تقول أنك ستقوم بكل سلاسة و بساطة بالاستمتاع باللعبة و التي تعتمد على الرضا المباشر (و هو أمر دقيق، أليس كذلك؟) أو مثلاًBattlefield 3. بنسخة الـ360 على الأقل، حيث تم تنزيل مستوى لعبة اللاعب الواحد إلى ديسك اللعبة الثانية، و التي تتضمن الكثير عن النوعية و عن ثقة الناشر بها.

لذا يمكنك أن تتخيل الأفكار التي دارت برأسي  عندما بدأت Ghost Recon: Future Soldier  رايت شاشة فيها ثلاث استوديهات تطوير و من ثم ظهرت قائمة فيها عدة لاعبين فوق الحملة. دعونا نقول أن أمالي لم تكن مرتفعة بالنسبة للعبة اللعاب المنفرد. كنت أعلم انه و مرة أخرى فإن استوديو Red Storm التابع لـUbi  يقوم بتطوير اللعبة للاعبين المتعددين، و بما أنني لعبت نسخة البيتا، فأنني متأكد أنه إن قاموا ببعض التعديلا الطفيفة فإنها ستصبح  لعبة جيدة جداً جداً.

grfs_image_screen_52_460_01

إلا أنني أعلم أن لعبة اللاعب المنفرد قد شكلت بعض المشاكل لـUbi و المشروع الآن خاضع للدراسة وذلك بعد ردات الفعل التي لم تكن جيدة للعرض الذي قدموه في E3 في العام 2010. بوجود فريقي تطوير، فريق تطوير باريس و فريق تطوير بوخارست، يتشاركان بقيادة الدفة، و كان الخوف أن تكون الحملة غير مترابطة أومتكاملة. و بالتأكيد فإنك تشعر بهذا الأمر في بعض الأوقات. إلا أنه و لغايات توخي العدل فإن Ubi و بالجزء الأكبر هي لعبة لاعب منفرد قوية و سريعة، غلى الرغم أنها تختلف عن سابقاتها. و تشبه كثيراً ألعابها المنافسة.

تتمحور لعبة Future Soldier كما قد تكون قد تصورت، حول أن العالم الغربي يتعرض للهجوم من قبل إرهابيين أذكياء جداً. و هذا يحدث بعد حصول مهمة غير ناجحة في نيكاراغوا بحيث تم فريق بالتعرض للقتل، و يتم بعد ذلك إستدعاء فريق يدعى هنتر للملمة البقايا و ليقوموا بملاحقة المعلومات و الأمور المهمة و الأسلحة و أشرس الأشرار من الروس من أنحاء العالم. في هذه اللعبة يكون دورك ككوزاك واحد من فريق هنتر، و هو شخص لا يحظى بشخصية قوية حتى ظننت أنني ألعب nameless new recruit #5098 في أول 6 ساعات من اللعبة. من ناحية الشخصية يمكننا القول أنها ليست من نقاط قوة لعبة Future Soldier.

بالتأكيد، ان كان رئيس فرقة غرف السوداء و وايزكراكنغ نيك يبدوان مألوفان بالنسبة لك، فإننا نعزو هذا اليبب إلى أننا رأيناهم عدة مرات سابقاً. بالحقيقة، فان Future Soldier يحتوي على جميع الكليشهات لأي لعبة إطلاق نار. مرت علينا خلال السنوات الخمس الماضية، بدءاً من rouge Russian baddies الى الاختراقات بالعرض البطيء الى السكك، و الاقسام الهربة من الوقت. انها تحوي أيضا على مشهد هجوم على إرهابيين مسجل من قبل جماعة إرهابية، و التي تبدو مالوفة بشكل منقطع النظير.

grfs_all_screenshots_e3_06_460

أجل، يبدو ان Ubisoft تود عمل شيء كـCall of Duty فإن الحبكة و طريقة العرض و الحركة السريعة متشابهة، فملاحقات GRAW قد تكون مجالا لإثارة السخرية و ذلك لعدم قدرة فريق الاقتحام بالتدخل ,أيضاً بسبب الألعاب المعدة فوق السطح في Future Soldier، إلا أنه نقد جارح إن أخذنا بعين الإعتبار أنه و في ألعاب GRAW فإن Ubisoft قد موهت الطريق الكلاسيكية لـPC Ghost Recon و الوصفة التكتيكية. بالحقيقة، و من خلال تقديم تجربة أسلس و أسرع في Future Soldier فإن Ubi قد قدمت لعبة لا تلعب فقط بطريقة أفضل بل هي لعبة تكتيكية كسابقاتها.

أما التطور الأساسي فهو في نظام التغطية. فإن الغطاء الديناميكي البطيء المتعثر تم استبداله بشيء أفضل و مثير للإعجاب بطريقة أكبر. فإن الخروج و العودة يتجاوب بشكل رائع، كلعبة Gears of Wars، فعندما تضغط على الـX فإنه يسمح لك بالقفز و في الغطاء يظهر عندك سهم بجانب تبديل مكان الغطاء المحتمل. ببساطة أضغط على الـX لتقفز للمكان التالي و الاختباء بسرعة. إنه نطام بسيط و أنيق و واحد من الانظمة التي تود استعمالها بشكل متكرر لتتقدم.

عندما تجمعهم في النظام الجديد القابل للتخفي، يمكنك ان تجد طريقك بكل بساطة من غطاء لغطاء، أخذاً الأعداء بطريقك بوجود أسلحة مخفية او حتى أسلحة للمواجهة و يوجد عليها كاتم للصوت. أن أسلوب التسلل في Future Soldier رائع بطريقة مثيرة لللإعجاب و مثير للسخط في آن واحد، الا انه في الكثير من المهام الموكلة في اللعبة، فان النجاح يعتمد على ما يتبقى من الاشياء التي لم تكتشف بعد على الأقل ذلك يكون في كمية كبيرة من الوقت. في هذه الأوقات ان تم اكتشافك فان ذلك يعني انك خسرت مباشرة و ستعيد من نقطة التفتيش، و مع ان الامر مفهوم، فهم يسمون بالـGhosts في نهاية الامر، الا انه لا يقلل من الانزعاج.

grfs_all_screenshots_e3_10_460

تحاول Ubi ان تخفف من حدة هذا الامر من خلال تقديم ميزة جديدة، و هي اطلاق النار التزامني. حيث بامكانك اختيار 4 اهداف لنفسك و لاعضاء فريقك. انتظرهم حتى يقوموا بالتصويب في ان واحد ثم اعط المر بالطلاق. ولكي نكون عادلين، فان محاولة تنظيم هجوم صامت لا يمكن ان يصبح قديماً. الا ان الامر يصبح صعبا في حال تم مواجهتك بستة  مهاجمين، و لا يوجد لديك الا 4 مرات لتطلق الرصاص و فشل المهمة في حال تم العثور على احد اعضاء الفريق. وهنا يجب عليك استعمال الـUAV المثيرة للإعجاب باقصى طاقتها، ان تحدد مكان الأعداءو ان تنظم الهجوم عندما يكونوا محصورين. إنها و بدون شك تضيف عنصرا تكتيكيا ترحيبياً للعبة، و لكن في بعض الاوقات ستجد نفسك تتسائل كيف يتمكن أعداؤك المتبقيين من اكتشاف جثة هامدة من خلال الحائط الصلب الذين يزحفون ورائه.

بالتاكيد فان Future Soldier تكون في أفضل أحوالها عندما تعطيك مجالا للتسلل و في حال تم اكتشافك لا تخسر مباشرة. هذا المهمات تعمل بشكل منقطع النظير، خصوصا في المهام التي يكون فيها 4 لاعبين في فريقك يتسللون بحذر في طابق معين و تقوم انت بالخطا بتشغيل جهاز الانذار و تنفتح أبواب جهنم. مع ان دعاية اللعبة و بنيتها تبدو كـCall of Duty، الا ان اللعبة نفسهاتحوي على عمق اكبر بالفضل للتركيز على التسلل و خيار التعاون.

و مع ذلك فان لعبة Future Soldier ينقصها وجود الذاكرة، و ربما يعود الأمر في ذلك لانه يوجد اكثر من استوديو واحد قد قام بالتطوير و ربما لانهم قاموا باقحام اكثر من اطار واحد خلال الثانية الامر ال1ي ارهق المحرك. الا ان الصور و التقديم في نسخة PS3 يترك الكثير مما يتمناه المرء. و خصوصا في المراحل الأولية من الصعب ان لا تلاحظ وجود بعض النسيج الطيني بالاضافة الى المرئيات الجميلة. تتطور الأمور بتقدم اللعبة (او ان توقعاتي قد انفضت) الا انه لا يزال يوجد بعض التصميم السيء، فالمشاهد الأساسية على سبيل المثال، من الممكن ان تكون مسجلة بشكل جيد الا انها تظهر بشكل سيء للغاية، و هي من اغرب التصميمات التي رايتها منذ مدة طويلة.

اما الامر الاكثر ازعاجاً فلسوء الحظ يظهر في المرحلة الأخيرة. و هذه المرحلة ، وبدون اعطاء الكثسر من التفاصيل، هو مستوى متسارع فيه ملاحقات جنونية لبعض الاشخاص السيئين. او انهم كانوا يريدونه بهذا الشكل. ولانه و لا يمكن تفسير الامر، اصبح من المستحيل محاولة استهداف الاعداء وذلك فضلا لنزول معدل الصورة عند التهديف. بعد ان نجحت بأعجوبة ووصلت الى نهاية اللعبة. قاموا بالترحيب بي بمشهد سيء للغاية. أعتقد انه من العدل ان نقول انه ان لم يكن بامكانكم ان تقدموا معدل اطار جيد، فانه عليكم ان تمضوا وقتا اطول على تطوير اللعبة.

وعلى الرغم من كل هذا فان استوديو باريس وااستوديو بوخارست لم يقوموا بواجبهم على اكمل وجه، الا ان Red Storm ابلت بلاء حسنا باللاعبين المتعددين. فان التعاون بين الفريق يقدم قوما على حد سواء، Guerrilla، تقدم بعض الافكار الجديدة كمرحلة التسلل التي تسمح بوجود بعض التكتكات الخداعية. الا ان التعب قد يصيبك بسرعة و ذلك لعدم وجود التنوعات ووجود مقرين للدفاع عنهما في كل خريطة.

grfs_image_screen_gc_sand_460_01

ان المستوى التنافسي في لعبة اللعبين المتعددين أفضل. ان كنت قد قرات مراجعتنا لنسخة البيتا ستعرف اننا معجبون للغاية بنظام التغطية، و التركيز على العمل الجماعي و عمق التطور و مميزات التخصيص. و هم ايضا جيدون جدا في الاطلاق الاخير لـRed Storm الذين قاموا باضافة نظام جديد و رائع للعبة على اسلوب فخ. يتم اعطاء كل فريق 3 اهداف يجب تنفيذها في ان واحد. لكن فقط هدف واحد هو الاصلي (المفتاح) و الاخران عبارة عن فخ. في حال تم اكمال الهدف الاساس يتم الكشف عن الهدف النهائي للمهاجمين و يجب على المدافعين منعهم من اكماله.

بالاضافة الى نظام النزاع، فان نظام الخداع رائع و يستحق المطور كل الفضل لتجنبه الـTDM  و الـCTF المعتادان و التي نراهما بشكل مكثف . كما وعالجت Red Storm بعض الامور التي شغلت بال اللاعبين و التي تم ذكرها عند تقديمهم نسخة البيتا. كالـSpawn- Klling فانه اصبح اقل تسبيبا للمشاكل و يعود الفضل بذلك للـSpawn  البديل و لاذي يظههر عندما يكون فريقك مدفوعا للخلف و يكون الضرر الذي حصل بعد اطلاق القنبلة خفيفا. نقد اخير، و هو ان لا يزال هناك مشاكل في التقديم من ناحية الرؤية في اللاعبين المتعددين و الخرائط و الاماكن و التصميم، لأنها تبدو ركيكة.

لعبة اللاعبين المتعددين، هي التي ستحظى للـFuture Soldier بالقبول، و عندما تنتهي من لعبة اللاعب الواحد من المحتمل ان لا تقوم باللعب بها بعد ذلك الا ان تم مرافقتك بعض الاصدقاء. لحسن الحظ استطاعت Red Storm ان تقدم لعبة تكتيكية رائعة للاعبين المتعددين و التي تحوي على عمق كبير. ان استطاعت ان تكمل دعمها للنوعية بالالعاب القابلة للتحميل، من المحتمل ان يظل تعداد اللاعبين online مرتفعاً.

مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)