أخبار

مطوروا Thief: كان علينا أن نقلل من ذكاء اللاعب الاصطناعي

مطوروا Thief: كان علينا أن نقلل من ذكاء اللاعب الاصطناعي
0
تعليقات
منصة: Xbox PlayStation PC / Mac
نشر:
من قبل: Pierce
اختيار اللغة »

في المراحل الأولية لتطوير لعبة Thief، كان الذكاء الاصطناعي ذكياً للغاية فاضطر المهندسون للتقليل من ذكاءه لكي يتمكن اللاعبون من الحصول على فرص نجاح أكبر.

يأتي هذا وفقاً لمدير اللعبة نيك كانتين، فحسب ما قال كان الحراس واقعيين للغاية و يمكنهم إيجاد البطل غاريت بسهولة.

و من أجل أن تكون لعبة Thief ممتعة، فكان على المهندسين تقليل الذكاء الاصطناعي بعض الشيء.

"كان المهندسون فخورون للغاية،" في حديث لكانتين مع موقعنا ArabicGamers. "فلقد قدموا أمراً مميزاً للغاية مع الذكاء الاصطناعي، و لكن عند الرغبة بتضليل الحارس في ذلك الاتجاه، فقد كانوا أذكياء للغاية بحيث يتوقعون حركاتك المقبلة و يتمكنون من إيجاد و من بعدها تحصل معركة كبيرة.

"لذا فقد كانت واقعية للغاية، و رغبنا بعد ذلك من تعديل بعض الأمور لإيجاد عنصر توازن و إمضاء وقت طويل في عملية بناء الذكاء الاصطناعي لنتأكد من أنه لن يتوقع مكان وجودك."

"ليست الفكرة تقديم لعبة واقعية للغاية، بل الرغبة في تقديم مصداقية آخذين بعين الاعتبار أنها لعبة."

قال المصمم الرئيسي دانيل ويندفيلد شميدت أن على اللاعبين استغلال الظلال  لخداع الحراس.

فأضاف: "هنا نشجع اللاعبين على البقاء في الظل،"

"وبهذا لن يتمكن الحراس من رؤيتك وذلك لأن بصرهم ليس قوياً كبصرك. يعتمد هذا على غاريت، و كيف تتمكن من رؤية العالم.

"لذا أردنا أن نمكنك من الوقوف بجانب الحارس في الظل و طالما كنت ساكناً فهم لن يتمكنون من رؤيتك، وذلك أنهم يشعرون بالحركة كما البشر."

و اختتم كانتين حديثه معنا بالقول: "لم نرد للاعب أن يشعر بالأمان الكلي و هو واقف في الظل، و لكن ستكون بمأمن أكبر."

ستطلق لعبة Thief في نهاية الشهر الحالي للـXbox One والـ PlayStation 4 والـ Xbox 360 والـPlayStation 3 والـ PC.


مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)