محلل: لعبة كـTomb Raider يجب أن تبيع ما بين 5 إلى 10 ملايين
الألعاب ذات الإقبال المرتفع كـTomb Raider يجب أن تيبع ما بين خمس ملايين إلى عشر ملايين نسخة كي تكون مربحة، و ذلك وفقاً للمحلل بيللي بيدجون و الذي يختص بعالم صناعة الألعاب.
أعلن بالأمس أن رئيس Square Enix يوشي وادا قد ترك منصبه و ذلك بسبب الأداء المالي المتدني للشركة.
كما و كشفوا أن اللعبة التي طرحت مؤخراً و هي Tomb Raider من المتوقع أن تبيع حوالي 3.4 مليون نسخة بعد شهر من إطلاقها، و لكن هذا كان أدنى من المتوقع.
"سوق ألعاب النخبة تنافسي بشدة،" كتب بيدجون ملاحظة لـGamesIndustry، "معظم ألعاب Square Enix هي ألعاب مخصصة للاعب المنفرد، و هي أقل رواجاً من ألعاب اللاعبين المتعددين."
"كانت Square Enix ريادية في هذا المجال، إلا أنها الآن تواجه منافسة شديدة من عدة ناشرين، سواء كانوا ناشرين كبار أم صغار، بما فيهم Bethesda و Capcomو Xseed و Atlus و Level 5."
يؤمن بيدجون أن الألعاب الكبيرة تكلفة تطويرها تتراوح حول الـ100 مليون دولار أمريكي، لذا كي تعتبر لعبة ناجحة عليهم أن يبيعوا المزيد من النسخ.
"إن الألعاب التي تطرحها Square Enix لها مكانتها و تطلب كلفة إنتاج عالية و ذلك لكي تلائم و تتخطى أدائها السابق."
"آخر لعبتين من Hitman و Tomb Raider باعتا أكثر من ثلاث ملايين وحدة و تلقتا تصنيفاً أعلى من 8."
"ولكن على الألعاب التي تتخطى ميزانية تطويرها أكثر من 100 مليون دولار أمريكي لكي تكون مربحة، على تصنيفها أن يكون أكثر من 8.5 و على مبيعاتها أن تكون ما بين 5 ملايين وحدة إلى 10 ملايين وحدة."
