نمو شركة Valve بنسبة 50% خلال السنوات الماضية
نمو أعمال شركة Valve بنسبة 50% خلال السنوات الماضية وذلك وفقاً للشريك غيب نويل.
استوديو الذي طور لعبة Half-Life قد لاقى نجاحاً يعتد به خلال العقد الماضي، وبالأخص منصة Steam التابعة له و التي تم إطلاقها في العام 2002.
نيويل الذي كان حاضراً لحفل الأكاديمية البريطانية لتوزيع الجوائز في الأسبوع الماضي ليستلم شهادة زمالته في الاكاديمية البريطانية لفنون الأفلام و التلفزيون BAFTA، قال أن نجاح Valve يعزى للمنصة المفتوحة Steam والتي تسمح للمطورين بالعمل عليها.
قال: "أعتقد أن عملنا خلال السنوات الماضية قد نما بنسبة 50% وذلك بسبب الفرص التي تم إيجادها في المنصة المفتوحة،"
و تحدث نيويل عن المستقبل، حيث يتوقع من المصممين و المجتمع أن يستمروا بالعمل سوياً.
وأضاف: "إن كنت تظن أن لعبة للاعبين المتعددين أو لعبة اجتماعية هي عبارة عن تعاون ما بين مصمم اللعبة و المجتمع، فإننا ندعم اللعبة،"
"لدينا ورشات عمل حيث نقوم بجذب المستخدمين و يستطيعون تحقيق 300,000 يورو بالسنة عن طريق انتاج محتوى لبعضهم البعض"
"أعتقد أننا سنستمر بدعم ورؤية الأمور الإبداعية تقدم للجمهور، وهي أمور غير اعتيادية مجنونة و غريبة قد تكون مقرفة و لكنها تجربة رائعة و سيصممها الأشخاص لبعضهم البعض."
مشروع Valve القادم هو صندوق Steam و التي من المتوقع أن تنافس الجيل الجديد من الأجهزة.
