AGTV: مقابلة مع مطوّر FIFA 15
ها قد عادت لعبة FIFA مرّة أخرى و تلقينا دعوة لاستوديو EA لكي نجرّب اللعبة الجديدة و ولنلتقي بالمصمم الرئيس سيباستيان إنريكه.
لقد قال لنا أن اللعبة قد تغيرت، هناك توطين للشرق الأوسط و الكثير الكثير غيرها، لذا لا تنسوا مطالعة الفيديو أدناه لتتعرفوا على كل ما ترغبون بالتعرف إليه.
كما يمكنكم قراءة النظرة العامة التي ألقيناها على لعبة FIFA 15 و تتحمسوا لما ستروه قبل أن يطلق في وقت لاحق من هذا العام.
نص المقابلة
لم تكن الفكرة من تقديم الجيل الثالث،أن نقوم بتحديث القوائم أو العدّة، لذا فهذه ليست لعبة ذهبية، و لكنها لن تحصل على كامل قدرة الجيل الرابع وذلك لعدم قدرتنا على تقديمها من ناحية قدرة المعالجة و الذاكرة. ولكننا لن نتمكن من إطلاعكم على ما سنقدمه للجيل الرابع من الجيل الثالث، و لكننا كفريق تطوير نعمل بكل جهد على تقديم أفضل لعبة. الهدف هنا ليس تقديم لعبة مختلفة كلياً و لكنها ستكون لعبة تشبه اللعبة السابقة و لكنها معدّة للجيل الجديد، حيث لن ننقل إلا ما يمكن للجيل الثالث.
إن هدفنا هو الـPC والـPlayStation 4 والـXbox One و أن يعملوا بوضوح 1080p و بسرعة 60 إطاراً بالثانية، هذا ما قدمناه العام الماضي و هذا ما سنقدمه في العام الحالي.
تخيّل أن تلعب اللعبة دون مؤثرات صوتية. تخيل أنه و بدلاً من الحصول على الفريق الخصم بهذه الحلّة التي تشبه الواقع إلى حد بعيد، أن تحصل على خبر لعب بالأبيض و الأسود و أن تكون 8-bit. ما مدى تأثير الغرافيكيات على اللعبة و ما مدى تأثير المؤثرات الصوتية على خبرة اللعب في لعبة مطلق النار من منظور الشخص الأول؟ أعتقد أن كرة القدم تقدم الشيء ذاته و قد تكون أفضل حتى و ذلك أنه و إن حصلت على الصوت المناسب و إن حصلت على الغرافيكيات المميزة والتي تحاكي الواقع، إن حصلت على الجمهور و كل ما يجعلك تشعر أنّك بلعبة كرة قدم، فهذا يضفي الكثير على خبرة اللعب.
تخيّل نظام العواطف لدى اللاعبين حيث تقوم بمتابعة عواطف اللاعب و طريقة تصرفه مع اللاعب من فريقه و مع الخصوم، هل هذا ممكن على الجيل الثالث من المنصات؟ نعم و لكن علينا التخلص من أمر آخر. فهذا يتطلب قوة معالجة و ذاكرة. فهل سنتخلص من تمرير الكرة لنضيف هذا؟ ليست فكرة جيدة!! إن الأمور الجسدية لا يمكن عملها باستخدام الجيل الثالث و إلا فإن اللعبة لن تعمل بالوقت الحقيقي و سرعة الإطار ستكون مختلفة.
بلعبة FIFA 14 حصلتم على فيزياء اللعب المختلفة و كان اللاعبون يتعبون بسرعة أكبر، فعلى سبيل المثال في مباراة بيوم ماطر مقارنة مع مباراة بيوم لا تهطل الأمطار به. لماذا؟ لأن أرض الملعب مبللة لذا سيكون هناك تصرفات مختلفة، أما بالنسبة للتدهور كحفرة صغيرة أو بقعة منزلقة، لم نرد للعبة أن تتأثر بكل هذا. تخيّل اللعب بكاميرا اللعبة، هل ستتمكن من رؤية الحفرة بالأرض؟ على الأغلب لن تراها، إن كنت في موقف عشوائي سيبدو عشوائياً و ستغضب و سترغب برمي جهاز التحكم من النافذة. لذا لا نرغب بتقديم خبرة تشعرك بالانزعاج، و أنك لا تمسك بزمان التحكم. لذا لا نرغب أن نتلقى اللوم لشيئ قد حصل عندما لم تتحكم بزمام الأمور.
لا نشعر أنه بإمكاننا أن نقدم شيئاً حيث لا يستطيع اللاعب أن يتحكم بمجريات اللعبة. يمكنني أن أعطيكم الكثير من الأمثلة التوضيحية. تخيّل أن تلعب دور سيمون و بيكهام من كأس العالم عام 1998. ماذا كان الوضع؟ لقد كان كالتالي:"هذا الرجل سيغضب في حال قمت بمضايقته". لذا بدأ بإزعاجه، والتحدث إليه. وفي لحظة ما كان هناك ردّة فعل سيئة و حصل على بطاقة حمراء. هل ترغبون من FIFA أن تقدّم هذا؟ هل ترغبون من FIFA أن ترغمكم على ردة فعل كهذه؟ أعتقد أن هذا أمر صعب و أعتقد أننا اليوم غير مستعدين للقيام بهذا و أن تشعرون أن كل شيء خاضع للسيطرة. فأنتم لا ترغبون بالطرد من اللعبة لشيء لم تقوموا بفعله. لذا إلى أن نشعر بقدرتنا على تقديم ما هو عادل و أن نتمكن من تحسين الخبرة علينا أن نجد طريقة لتقديمها.
ولذلك عندما قام اللاعبون بمقاربة اللعبة، سألوني و أخبروني بما ينون تقديمه، لقد ظننت أنه أمر جيد و أنه سيؤثر على المرئيات فقط، ستبدو اللعبة أجمل على الكاميرا القريبة. و لقد كنت مخطئاُ تماماً. عندما شاهدت تأثيرها على التمريرات، فالتمريرات الجديدة التي شاهدناها لم تكن ممكنة. لذا فإنه ليس شيئاًليس ذو أهمية، فسيقول اللاعبون:"إن اللعبة تدور بشكل جيد،" ، لا. إن الطريقة التي تتأثر اللعبة بها من ناحية التمريرات الأرضية، فهي رائعة. كما أنها ليست الكرة فحسب، كما أنها تعتمد على التوازن بين اللاعبين و القوة التي وضوعها بالتمريرة، و ثم إن قدمت كل هذا مع اللمسة المناسبة و ضربة القدم الداخلية، ستحصل على نظام أفضل. ستضعهم كلهم سوياً و ستحصل على لاعبة أكثر انسيابية وواقعية و ستحصل على الكثير من المتعة باللعبة.
لذا سأخبركم لم تظنون أن اللعبة أسرع. لقد ركزّنا في هذا العام على التحكم باللاعب. مما يجعل اللعبة تبدو أكثر تجاوباً. و عندما تكون اللعبة أكثر استجابة فإن اللاعبين يفعلون ما تطلب منهم مباشرة، و تشعر أن اللعبة أسرع و ذلك أن تحصل على رد مباشر. و بطبيعة الحال عندما يكون الشيء أكثر تجاوباً تشعر أنه أسرع.
الأمر الذي سنعلنه هو عن جميع اللغات التي ستوطن اللعبة من قوائم ونصوص إضافة للمعلقين في مرحلة لاحقة، ربما في معرض Gamescom. و لقد أخذت رأيكم في ArabicGamers بشأن المعلقان عندما تحدثنا في المرة السابقة. و لكن في ذلك الوقت لم يكن هناك الكثير مما يمكننا عمله في FIFA 14، وعلى الرغم من أنني لا أستطيع أن أصرح بشيء اليوم فيما إذا حللنا مشكلة المعلقين أم لا، و لكنها أمر أخذناه بالحسبان.
