أربع أمور ينبغي تعديلها في EA Sports UFC 2
لقد استمتعنا بلعبة EA Sports UFC خلال الأسابيع الماضية. إنها لعبة ممتعة و تبدو مميزة في أغلب الأوقات و تقدّم تجربة حقيقة في أغلب الأوقات، إلا أن هناك بعض الأمور التي تحتاج للتعديل، في حال تم العمل على إطلاق لعبة جديدة.
سنورد قائمة بالأمور التي نرغب برؤيتها من السلسلة، والتي ستجعل من لعبة EA Sports UFC 2 لعبة مميزة.
نظام الفخر
هذا نظام للاعبين الجديين. إن الفخر هو واحد من أكبر الدعايات الترويجية في العالم قبل أن تشترى من قبل UFC في العام 2007. كانت القتالات تجري في حلبة المصارعة عوضاً عن القفص، يمكنك أن تركل الخصم على رأسه عندما يكون على الأرض كما كان هناك فتاة مجنونة تعلن عن اللعبة و التي كانت تصرخ منذ لحظة ظهور اللاعبين إلى أن يصلوا للحلبة.

لعبة UFC Undisputed 3 والتي قامت THQ بتصميمها، كانت تحتوي على نظام فخر منفصل، حيث يتمكن اللاعب من اختيار لاعب كلاسيكي من تلك الحقبة و أن يستخدمه للقتال. ما زالت للآن ذكريات مقاتلات الفخر تجعل محبي الفنون القتالية المختلطة القدماء يبكون، لذا فإن تضمين نظام مخصص سيجلب انتباه اللاعبين القدماء.
تحسين المهنة
إن الأنظمة بلعبة EA Sports UFC قليلة، لذا ستمضي وقتاً أطول وأنت تلعب بنظام المهنة. و هو يبدأ بشكل جيد في البداية، حيث يمضي اللاعب الذي اخترته وقتاً في البرنامج الواقعي للمقاتل الأقوى، و الاقتتال للحصول على عقد مع الـUFC، إضافة للقطات الكاملة من المقاتلين و هم يهنأون بعضهم على التقدم، و لكنها تصبح مملة بسرعة.
ستمضي سنوات وأنت تقاتل من كونك مقاتلاً غير مهم و تخضع لنزالات مع مقاتلين يقدمون لك بشكل عشوائي قبل أن تقاتل بعض المقاتلين المهمين. و هذا يحتاج لوقت طويل. لا يمكنك أن تختار خصمك، فقط عليك مواجهة من يختاره النظام لك.

الأصالة
لم تبدو لعبة EA Sports UFC متناغمة مع اللعبة. يبدو المقاتلين رائعين في الضوء المناسب، و لكن عدم وجود زر لأتمكن من جعل المقاتلين بلامسون القفازات معلنين بداية اللعبة أزعجني كثيراً. تقريباً تبدأ كل مباراة من الفنون القالية المختلطة بإظهار كلا الخصمين احترامهما للآخر عن طريق لمس القفازات قبل أن تبدأ المبارزة، لذا عدم وجود هذه الحركة أمر لا يمكنني أن أغفره.
إن فرصة وجود كل من القاتلين البارعين أندرسون سيلفا أو نيك دياز و هما يؤديان مباراة مميزة مع خصمهما كان ليكون أمراُ مميزاً، كما فقرة التوزرين للاعبين قبل الحدث الكبير.
تحكم أقل تعقيداُ
هذا أمر بديهي. أن تتذكر الأزرار المناسبة التي عليك أن تضغط عليها للقيام بالحركات الهجومية المختلفة، و الانتقال لوضع الحماية و أن تقوم بالضغط على منافسك ليستسلم صعبة للغاية و كأنك تدخل الخيط في الأبرة أثناء ارتداء القفازات. إنها معقدة للغاية، و في الكثير من الأحيان نضغط على الزر الخطأ و نلغي كل ما قمنا به.
إن التحكم بألعاب الفنون القتالية المختلطة سيكون أمراً صعباً للغاية، و لكن يجب عليهم أن يعيدوا النظر به، في حال قدموا جزءاُ ثانياُ.
