قراءات و تحليلات

لم سببت Tomb Raider: Definitive Edition الامتعاض للاعبين

لم سببت Tomb Raider: Definitive Edition الامتعاض للاعبين
0
تعليقات
منصة: Xbox PlayStation
نشر:
من قبل: Pierce
اختيار اللغة »

إن لعبة Tomb Raider: Definitive Edition والتي طالها الكثير من الكلام والنقاش، ستطلق في نهاية الشهر الحالي. أقول أنها لعبة قد طالها الكثير من النقاش بسبب الاعتراضات التي طالتها منذ أن أعلن عنها في العام الماضي. كم يمكن أن يكون سعر لعبة قديمة تم إعادة تطويرها للجيل الجديد بإدخال بعض التعديلات المرئية و تعديل للشخصية؟ حسناً، بالنسبة لـSquare Enix و Crystal Dynamics فإنهم قاموا بطلب السعر كاملاً.

النسخة التي أعدت للـXbox 360 والـPlayStation 3 كانت رائعة، فقدموا قصة مميزة للارا كروفت وبذلك حصلوا على جيل جديد من الهواة لعالم Tomb Raider. وكان من الجلي أن Crystal Dynamics  أرادت أن تنقل اللعبة للجيل من المنصات حتى يتمكن اللاعبون من اختبار اللعبة بأفضل صورة ممكنة، و لكن أن يقدموا اللعبة دون طريقة جديدة للعب؟ فلا وجود لـtombs جدد، و لا حتى محتوى جديد للاعبين المتعددين، إلا أنهم سيقدمون المحتوى القابل للتحميل كاملاً والتي يمكنك أن تحصل عليها بسعر رخيص للجيل القديم من المنصات.

لا يبدو الأمر صحيحاً. فلم تبق Crystal Dynamics الأمر سراً، حيث كان بإمكانهم إضافة المزيد من المحتوى، إلا أنهم قاموا بإلغاء الفكرة وذلك "لأنهم أخبروا القصة التي يرغبون بها". إلا أنهم لا مشكلة لهم في أن يطالبوا بضعف السعر للعبة أطلقت العام المنصرم.

كما أن لاعبوا الـPC يتمهزأون لأن اللعبة تحمل اسم Definitive Edition. نستطيع أن نفهم أن لعبة Definitive Edition قد أعدت للمنصات، إلا أن اللعبة التي أعدت للـPC كانت تعمل بمعدل 60 إطاراً بالثانية، في حين أن اللعبة التي أعدت لمنصتي الـXbox One والـPlayStation 4 ستعمل بمعدل 30 إطاراً بالثانية. هناك شيء ليس صحيحاً.

بنهاية الأمر، الأمر يعود للمطورين والناشرين إن أرادوا أن يطوروا لعبتهم لتلائم الجيل الجديد من المنصات. إلا أنه عندما طلبت Square Enix سعراً كاملاً للعبة فقط بسبب تعديل المرئيات، يعتبر أمراً غير منطقي. هذا ليس السبب الذي طرح الجيل الجديد من المنصات لأجله.

 

مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)