مراجعات

مراجعة Dead Island

مراجعة Dead Island
0
تعليقات
نتيجة
٦٠%
منصة: Xbox PlayStation PC / Mac
نشر:
من قبل: AndyAlderson
اختيار اللغة »

Techland على الورق كانت هي الرابحة. ثلاثي يتألف من RPG و لعب تعاوني و جرعة صحية من العنف المسرف القديم. تفشل Dead Island  أن تكون رائعة و ذلك الفيلم القصير يعتبر للكثيرين أنه رسخ فكرة أن اللعبة ستكون أكثر من’ زومبي’ مجنون. كان من المفروض لهذه اللعبة أن تكون لعبة مخيفة, و محركة و قبل كل شيء تناول ذكي  لنهاية العالم. بمعنى آخر لا يمكن أن تخدعنا بفيديو حول عائلة حيث يتضمنه حزن وخوف بينما اللعبة الحقيقة لعبة دموية و ينقصها المهارة.
في المشهد الأول المعاد للعبة تظهر الشخصية و تكون أنت تمشي في منتجع في فندق .
 يقول سام B جملته  “who do you voodoo, bitch”  (ذكي أليس كذلك؟) ثم تمشي بين الحشود المحتفلة, تحاول صعود المنصة, ثم تعبر أمام عدد من الفتيات, ثم تنتهي على أرض غرفتك في الفندق. يتضح بطريقة بارعة أنك غادرت المبنى و الجزيرة و لكن هذه حتما ليست اللعبة اللتي تعرض في الفيلم القصير. 
 
 
deadisland-all-all-screenshot-073-preview-embargo-august-01-2011_460
 
 
لا هذا شيء قريب للمراهقين و سطحي و للأسف يميل للجنون. من الواضح أن Techlan كان لها تركيز أساسي على تطوير Dead Island  و اللذي هو العنف الدموي. و لكن لنكون منصفين مع المطور فإن هذه العنف هو ماجعل اللعبة مسلية أكثر على الأقل في البداية. 
في البداية عليك أن تختار بين الشخصيات الأربعة الأساسية المعروضة كلن مع قصة خلفية و خصوصية سلاح. الأولى لا حاجة لها أبدا حيث أنك ستجد صعوبة في جمع خاصيات الشخصية اللتي تلعبها. لا يوجد أي تطوير على الشخصيات في Dead Islandو السبب الوحيد الذي سيجعلك تحتار عند اختيار الشخصية هو المهارات السلاحية. و اللتي أيضا لا تضيف الكثير. 
 هنالك سام B المذكور مسبقا مفيدا للأسلحة البطيئة و هنالك نجم لاعب كرة القدم السابق Logan اللذي يفضل رمي الأسلحة و شرطية هونغ كونغ الخفية Xian Mei الرنانة صاحبة الشفرة, بينما المرافق صاحب الكلام الصارم Purna يحب اطلاق النار. حالما تقوم بالإختيار عليك بالهرب من الفندق و مرافقة أحد الناجين الآخرين و من ثم محاربة الزومبي.  
بالرغم من السلاح الناري المركز الخاص بPurna فإن Dead Island مركزة بشكل أساسي حول القتال عن طريق المشاجرة لذا عليك امضاء الكثير من الوقت بقتال الزومبي بأي سلاح تجده حولك في القمامة. الهجمات الإشتباكية موضوعة مسبقا تحت ازرار الوجه و لكن مخبأة بعيدا في القائمة و اللتي هي خيار للقتال التناظري, عندما تعتاد على حركاته ستشعر ببساطته. 
الإنجاز الأساسي لTechland في Dead Island هو نظام الأضرار الذكي الذي يشجعك على أن تكون استراتيجيا بعنفك. تستطيع أن تختار أين تصوب اشتباكك (ذلك بفضل أداة التوجيه المقبولة) و الإستمتاع بالأعمال الصبيانية من تكسير عضام و تقطيع أطراف. هي تسلية لا تستطيع انكارها بجانب التشويق خلال البحث عن تجديد و تعديل الأسلحة (عبر نظام العمل الإجباري). هو نوع من التشويق أثبت أنه قوي و يأخذ الكثير من الوقت. ببساطة الجزء الأفضل من Dead Island هي البحث عن وسائل جديدة و مسلية لقتل الزومبي. 
 
deadisland-all-all-screenshot-077-preview-embargo-august-01-2011_460
 
 
هنالك أيضا عدد مقبول من الأعداء لتتنافس معه بدأ من المشاة العاديين و انتهاء باللصوص الشرسين الذين سيتطلبون استراتيجية للهزيمة. يزيد الأعداء عددا و بالمستوى كلما تقدمت في اللعبة و اللذي يعني أن هنالك دائما تحد خاص عندما تهاجم من قبل سرب عندها تستطيع الإستفادة من أحد الخاصيات و اللتي ببساطة مكان يسمح لك بإبقاء الزومبي خاصتك بينما خاصية القدرة على التحمل تتجدد. أيضا بحكم الشخصيات الكرتونية الغير عادية للعبة فإن قدماك يطلقان النار من أمامك الشيء اللذي يذكرك بتلك المواجهة بين Jeannie و  Mr Rooney في Ferris Bueller’s Day Off
كل ذلك يبدو ايجابيا أليس كذلك؟ هذا لأن الأكشن في قلب لعبة Dead Island  صلب بعض الشيئ. تبدأ المشاكل عندما تلاحظ أن عنصر سلاح الRPG ليس قويا بما فيه الكفاية و يعيقك عن طريق مشاكل كبيرة. 
المشكلة الأساسية في Dead Island  هي تصميم التنقيب الضعيف. إذا كنت تريد ابقاء الاعبين مهتمين أكثر فأنت تريد قصة قوية و ممتعة و ذات مهمات تنقيبية منوعة, و اللتي هي أشياء لا توجد بDead Island. الكثير من الخدع مما يعني أنه عندما تنتهي من قتل الزومبي بكل الوسائل القوية سوف تنتهي منها و تجد أن الأشياء القوية قد بليت و أن القليل فقط سيبقيك تلعب. الشخصيات و الحوارات في القصة مكتوبة بأسلوب سيء جدا (لدرجة الضحك أحيانا)  و بالرغم من أن الإرتفاع بالمستويات و المراحل خلال اللعبة تسمح لك باللعب بثلاث مهارات مفتوحة فأنك تشعر أحيانا بقليل من الخيالية. حتى تكديس و تجديد الأسلحة يفسد عندما تعلم أن اقتصاد اللعبة مختل تماما. تريدني أن أصلح لوح خشبي بألف دولار؟ يبدو هذا باهظا بعض الشيء Techland
 
deadisland-all-all-screenshot-075-preview-embargo-august-01-2011_460
 
 
لأكون عادل مع مطور اللعبة فإن هنالك محاولة لخلط الأشياء في الثلث الأخير من اللعبة عن طريق تقديم عدو بشري و اطلاق نار. و لكن إن لعبت 
Call of Juarez: The Cartel فإنك ستعرف أن Chrome Engine 5 فعلا لا يعرف كيف يصنع اطلاق نار. فهو بطيء بشكل لا يصدق و غير دقيق, الأمر المفاجأ خاصة أن لعبتي CoJ السابقتين كانتا ذو اطلاق نار صلب, هنا فقط تعلم كم أن لعبة Dead Island غير دقيقة.  بالطبع أنت كشفت بعض الأخطاء في البداية و لكن المتعة في سحق الزومبي تأتي في المقدمة. و لكن عندما تكون تتعامل مع اطلاق نار سيء و AIمروع و تصادم غير متوقع فإن الأمور تسير نحو الأسوأ. كنت مقتنع إلى كبير بالتوقف عن اللعب و عن كتابة هذه المراجعة بعد أن علقت على سلم صغير لأكثر من عشرة دقائق و لم استطع الصعود للأعلى. 
هذا العمل الغير المتقن يترك لك احساسا بالمرارة و يجردك من أي محفز لإكمال الحملة. الذين يلعبون عن طريق الإنترنت مع أصدقائهم ممكن أن يصمدو و هي لعبة ممتعة بلا شك و لكن بسرعة ينتهي الإبداع و تصبح لعبة قتال تقوم بها أنت بالإضافة إلى (اطلاق نار رديء) 
إنه لشيء يدعو للأسف فاللعبة لا تعد بما تريك اياه في الفيلم القصير الرائع. كانت تستطيع Techlandمع بعض التعديلات التقنية و الكثير من الخيال أن تخلق شيئا جديدا في مجال الزومبي. و لكن Dead Island تحتاج العقل...تماما مثل الزومبي الذي تصوره.
مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)