مراجعة EA Sports UFC
عندما أعلنت EA لأول مرة عن امتلاكها رخصة لتطوير ألعاب UFC، أعترف، لقد كنت فرحاً للغاية. لقد قدّم كل من THQ و Yuke عملاً مميزاُ بتقديم لعبة الفنون القتالية المختلطة من خلال لعبة فيديو، و لكن الآن حان الوقت لتقوم EA Sports بتقديم اللعبة، خصوصاً و أنهم يمتلكون ميزانية كبيرة و قدرة خلابة على التقديم، لذا سيقدمون لنا لعبة مميزة.
و بعد عامين على هذا الإعلان، أفكر ما الذي قاموا بتقديمه.
لعبة EA Sports UFC ليست لعبة سيئة على الإطلاق، بل هي لعبة مميزة. فقط انظروا على طريقة تقديم الشخصيات، و كيف يتحركّون بالقفص و كيف تتفاعل وجوههم مع الضربات المختلفة. هذه اللعبة سنحصل عليها من قبل الأشخاص الذين قدموا سلسلة Fight Night. يمكنكم أن تروا جون جونز و هو يتبادل الضربات مع دانيل كورمير و هي يحاول الدفاع عن نفسه و يحافظ على اللقب.
إلا أنه و لسوء الحظ، فإن كل شيء يبدأ بالتهاوي عند بدأ اللعبة. فالقتالات تبدو معمولة على عجل، لا زال التحكم باللعبة يبدو صعباً و غير واضح حتى بعد أن تمضي ساعات من اللعب و ليس من غير الطبيعي أن تفقد أعصابك وأن تحاول أن تعتاد على الاستراتيجية و بدلاً من أن تلتزم بها تقوم بالضغط على الزر لكي تفوز. يشبه هذا إلى حد بعيد قتالات الشوارع أكثر من أن تكون لعبة شطرنج بشمرية (أي تحتاج للتفكير) والتي يشاهدها لاعبوا الفنون القتالية المختلطة كل أسبوع.
سأبدأ من البداية، تبدأ لعبة EA Sports UFC بوضعك في مرحلة تعليمية حيث ستتحكم ببطل حالي من الوزن الثقيل و هو جون جونز مقابل إليكساندر غوستافسون. ستتعلم كيف تقوم ببعض الضربات، كيف تصد الضربة و كيف ترمي خصمك و كيف تنتقل للأرض و كيف تحاول أن تصد حركة استسلام. إنها مرحلة تعليمية متعبة و لكنها ضرورية، و ذلك لأن هناك العديد من الحركات التي يمكن لك أن تقوم بها.
إنهاء كل واحدة من الدروس التعليمية سهل، و لكن أن تتذكر كل الحركات التي تعلمتها أثناء القتال، ليس أمراً سهلاً البتة. الرغبة بأن تقوم بشيء و أن تقوم بشيء آخر لهو أمر مختلف تماماُ، و بالنهاية ستثور ثائرتنا عند القيام بحركات معقّدة و ننساها و نحن في نصف الحركة. و هذا الانزعاج كان وأن تلعب على الأرض- و هو أمر يصعب القيام به بألعاب الفنون القتالية المختلطة- ولكن حتى الضرب صعب باللعبة.
لا أريد أن أفهم بشكل خاطئ، فإن المجموعة الكبيرة من الضربات التي يمكنك أن تسددها و أن تقف على قدميك مميزة و هنا موطن قوة اللعبة، الضربات العليا والأمامية و الضربات على الجسد و الركلات الطائرة كل هذا يمكن عمله عبر الضغط على مجموعة من الأزرار و أن تقوم بتحريك العصا باتجاهات مختلفة. كما يمكنك أن تستخدم الأزرارا لتحريك الأكتاف لكي تضيف المزيد من القوة للكماتك و ركلاتك. كما يمكنك أن تصد الضربات بطرق مختلفة و هذا يضيف إلى الانيمشين المميز والقتالات عندما يكون كل شيء يجري على ما يرام. كما أن هناك مؤشراً يوضح الضربات التي تلقيتها على زاوية الشاشة العلوية وتظهر أعضاء الجسم التي تتعرض للأذى و التي تتحول إلى اللون الأحمر عندما تتلقى الضربات. و هذا جيد لكي تعرف أي جزء من جسم خصمك عليك أن تستهدفه أو الجزء الذي يتحتم عليك حمايته.
لسوء الحظ و على عكس ألعاب THQ، فإن الضربات لا تحدد بالمسافة. لذا إن كنت قريباً على خصمك ستتتمكن من تنفيذ الضربات اللولبية بدلاً من الضربات القصيرة، و التي تبدو غير طبيعية. أما قتال المواجهة والذي يجري في القفص يبدو حركات روبوتية. الإنهاء على الخصم يجب أن يكون مميزاً و لكنه ليس كذلك وذلك لأنه لا يمكنك أن تقف فوقه و أن تمطره بوابل من اللكمات. أما التحرك ناحيتهم فهذا يعني أنك ستعتلي الخصم بطريقة رعناء و سيتعافى خصمك بسرعة. لا يوجد أي حركة سلسلة باللعبة.
أما اللعبة على الأرض فناك بعض حركات الإيقاع فقط، و بعد ذلك تصبح معركة لكي تحاول الحصول على المركز الأفضل. باستخدام العصا اليمين ستحاول أن تحاور خصمك للحصول على موقع أفضل، و لكنها تتحول للعبة ثانوية. كما أنها تثير الجنق عندما يعتليك الخصم ثم يتحرك بسهولة ليصبح في الأسفل و يتعتلي ظهرك من الخلف بشكل كامل. هذا الأمر بالكاد يحدث في مباريات الـUFC الحقيقية و تحاول أن تفكر، لم قرر المطورون تقديمها للعبة بشكل متكرر.
أما إجبار الخصم على الاستسلام فهو أمر صعب. إن آخر محاولات THQ كانت مزعجة حيث كان عليك أن تدور العصا بأكثر سرعة ممكنة إن كنت ترغب بتنفيذ أو الدفاع عن حركة استسلام. أما الأمور في EA Sports UFC فهي أفضل بكثيرـ يبدو القفص على الشاشة عند البدء بحركة الاستسلام و يبدا المدافع بالدفع لواحد من الزوايا الأربع. على المهاجم أن يدفع باتجاه المدافع ليبقيه في مكانه، و يمكن للمهاجم أن يحكم قبضته و أن يقوم بالحركة الثانية. رؤية تأثير الحركات التي تقوم بتنفيذها مميزة.
بشكل عام جميع الألعاب ممتعة، و لكنها ليست نقلاً للواقع و الرياضة كما أحب. الهجوم و الإمساك و الضرب كلهم يعملون بشكل منفرد و لكن عند تنفيذهم سوياً فيبدو كل شيئ بغير انتظام.
أما التحرك خارج القفص يمكنك أن تفاجأ وأنت تسمع أن اللعبة التي تطورها EA Sports محدودة الموارد. فهناك نظام المهنة و القتال الآن و اللعب online و إنشاء مقاتل و الكثير غيرها. نظام الفخر غير موجود باللعبة و ليس هناك خيار المشاهدة مقابل الدفع أو نظام مشاهدة لحظات الـUFC الكلاسيكسة من السابق. كانت هذه الخيارات لتضيف المزيد من المحتوى للعبة. نظام الـroster ضخم و تصنيفات الأوزان و الأسماء العالمية أيضاً، فيما عدا تي حي ديلشو من وزن الديك و الذي ترك القائمة الأصلية والذي عاد ليحصد اللقب من جديد مؤخراً. كما أن النساء تم تمثيلهن باللعبة لأول مرة.
نظام المهنة مثير و لأول مرة باللعبة ففيها نظام المقاتل الخارق، حيث ستأخذ القاتل الذي أنشأته و تقوم بإعداده والترويج له. إن التقدم بنظام المهنة مثير و لكن التدريب في الألعاب الصغيرة يصبح مملاًو تراتبياُ بعد مضي فترة من الوقت. كما ستحصل على رسائل غريبة من المقاتلين و رئيس الـUFC دانا وايت أثناء مهمتك ليقوم بتهنئتك و تستمر.
أما الوقت الذي ستلعب به سيكون online و المنافسة ضد اللاعبين الحقيقين سيشكل متعة كبيرة أكثر من التنافس مع الذكاء الاصطناعي. اختيار مقاتلك المفضل و الفوز معه سيكون ممتعاً للغاية و قد تتعلق به في حال تعلمته.
لقد أمضيت وقتاً وأنا ألعب EA Sports UFC، و لكنني وددت لو أنها كانت أفضل. ليست هذا التمثيل الذي رغبت بالحصول عليه، فالتحكمات الصعبة و عدم وجود الأنيميشن أعادتني للحقيقة قبل أن أنهي اللعبة. أما اللاعبون الجديون فستكون هذه إضافة مهمة لمجموعتهم، أما الأشخاص الذين لا يعرفون لعبة الفنون القتالية المختلطة فلن تكون لعبة سهلة لهم.