مراجعة Devil May Cry
بات نظام إعادة الإصدار للأفلام السينمائية ثقافة شعبية, حيث تقوم هولييود بشكل دائم بإعادة إصدار (و أحياناً بدون ضرورة) لفيلم سبايدرمان و لكنها قد تفشل في بعض الأحيان. حتى مادونا تقوم بعملية تجديد لنفسها بين الحين و الآخر . و كذلك الأمر بالنسبة للألعاب الفيديو, حيث تلاحظ أنه كلما مضى على إصدار سلسلة ألعاب بعض الوقت, يبدأ مطورو و ناشرو اللعبة بالحديث عن تنشيط السلسلة مرة أخرى لتجلب جمهوراً جديداً. و لكن إعادة التشغيل عملاً لايخلو من المخاطر حيث نجحت لعبة Fallout 3 و أنا متفائل من ناحية لعبة Tomb Raider و لكن هنالك أمثلة على ألعاب فشلت بعملية إعادة التشغيل مثل Duke Nukem Forever و Prince of Persia. من مخاطر عملية إعادة التشغيل هي تخييب آمال اللاعبين بالطريقة الجديدة التي يتبعها المطور . بدا هذا واضحاً عندما أظهرت شركة التطوير البريطانية Ninja Theoryخطتها حول تطوير لعبة Capcom الجديدة Devil May Cry. بدأ الأمر عندما ظهرت صور شخصية Dante بالشعر الأسود مما أثار غضب عشاق اللعبة و جعلهم و من بينهم أنا نفسي الذي أنظر دائماً إلى الجانب الإيجابي للأشياء, فقد وجدت الفكرة غير مرضية بعض الشيء. و لكن الشيء الجيد أن الشخصية الجديدة تبدو أكثر نضجاً ووعياً و حتى الصوت في الشخصية يبدو مختلفاً, و الفضل يعود إلى بعض التطويرات التي حصلت للشخصية و التي تحوي الكثير من التسلية.

تبدأ القصة مع الشخصية Dante التي تكون نصف ملاك و نصف شيطان حيث يواجه الكثير من القتال بين الخير و الشر و دافعه الأساسي للقتال هو الأنانية و الإنتقام من الذين قتلو أمه و سجنو والده. الشرير الكبير هو Mundus الذي يقوم مع عشيقته Lilith بالتلاعب بالعالم عن طريق الديون الكبيرة ووسائل الإعلام و المأكولات السريعة الغير صحية حيث تقوم اللعبة بذلك بنقد الرأس مالية . يقوم الشرير Mundus باستعباد البشرية عن طريق الديون حيث يقوم بإنتاج عصائر يقوم من خلالها بالسيطرة على الناس بينما يقوم أيضاً بمراقبة الناس عن طريق شبكة أخباره التي تسمى Raptor, هي طريقة ممتعة تضيف للقصة بعض التشويق و لكنها ليست ذات تأثير قوي. تجد أيضاً إشارة إلى مجموعة أنونيموس حيث تقوم إحدى الشخصيات بارتداء القناع الخاص بشخصية في فور فنديتا. بالنهاية هي قصة يمكن التنبؤ بها فهي النسخة الغربية ل Dante.
بعد انطباعي الجديد حول شخصية Dante التي لم أحبها, بدأت التعرف إليها أكثر و في الحقيقة بدأت أحبها. هو عدواني أكثر من Dante القديم و يستخدم الكثير من الشتائم و لكن يصبح شخصية أقل بطولية في النهاية.
تقوم ميكانيكية اللعبة الجديدة في عالم Limbo الحقيقي )و هو العالم الشرير( و في الحقيقة تطلب الأمر المراحل الثلاثة الاولى حتى بدأت بالاستمتاع باللعبة. و في اللحظة التي يدخل بها Dante إلى العالم يصبح المكان مختلفاً و تبدأ المغامرة. يمثل عالم Limbo الصورة المحطمة للعالم الحقيقي حيث تلاحظ اختلاف المشاهد و اختلاف العالم الحقيقي. يسمح هذا التغير بدخول الكثير من التغييرات بالإضافة إلى استخدام القوة الجسدية لأقصى حد ممكن. يقوم Dante بمشهد الإختراق عن طريق استخدام قوته الشريرة و الملائكية لتحريك نفسه من نقطة إلى أخرى و الامساك بالحواف. هنالك الكثير من حركات القفز و القفز المزدوج و لكن يوجد هذه المرة تركيز على الإكتشاف مثل إيجاد أرواح ضائعة و مفاتيح و غرف مهمات سرية مخبئة بين المراحل لا تستطيع الدخول لها حتى تحصل على سلاحك الجديد أو تفتح المقدرة التي تسمح لك بالوصول لهم, حيث تضيف هذه التفاصيل قيمة للعب.
تتمتع هذه اللعبة بالكثير من العمق و التنوع و المتعة الكاملة التي يمكنك أن تحصل عليها في أي لعبة قتال، فهي لعبة ليست مخيبة للآمال.
أي شخص يعرف سلسلة الألعاب هذه سيعسد وذلك لأن أساسيات اللعبة لا زالت موجودة، فهذه بالفعل لعبة Devil May Cry. فقياس كيفية اللعب و قائمة الانجازات و الحركات قد تم دمجها في الحركات. فبالمزيد من الحركات التي تقوم بها فإنكم تنضمون سوياً و كلما غيرت في أسلوبك، فإن ترتيبك سيرتفع. أما إن قمت بتكرار الحركة عدة مرات فإنك لن تحصل الى على ترتيب D ولكن ما إن بدأت بتغيير حركاتك فإنك ستحقق ترتيب A لا بل ستحصل على ترتيب SSS.
بعد انتهاء كل مهمة، سيتم إعطائك علامة بناء على اسلوبك في اللعب و الوقت الذي استغرتقته و مستوى الاكمال (كالمفاتيح و الأبواب و الأرواح المفقودة) و عدد المواد التي قمت باستخدامها، إضافة إلى عدد المرات التي مت بها.
تحصل عند البدء باللعب بسيف Dante الذي يدعى Rebellion و سلاحيه Ebony و Ivory. في الحقيقة المعركة مبسطة جداً و تقتصر على حركات معينة و لكن تزداد الأسلحة مع تطور اللعب و هذا مايميز اللعبة. تم تبديل نمط Dante بأسلحة شريرة )ثقيلة( و أسلحة غير شريرة )سريعة( و التي تستطيع التبديل بينها عن طريق تبديل الضغط بين الزناد الأيمن و الأيسر . في البداية قد تبدو معقدة بعض الشيء و لكن سرعان ماتعتاد عليها. تحصل في نهاية اللعبة على خمسة أسلحة و كلها قابلة للتطور و يحوي القتال عمق و تعدد بالحركات و متعة باللعبة لاتخذل السلسلة أبداً.
بعد عدد من المهمات يتم إعطائك درجات حسب الشكل الخاص بك و المستوى الذي أتممته (يحوي هذا المفاتيح و الأبواب و الأرواح الضائعة) و عدد المرات التي استخدمتها. تجد الميزات غير مقفلة والتي في البداية وجدتها غريبة و خيار غريب لNina Theory. نشهد أيضاً عودة Devil Trigger و لكن للأسف لم أجدها ممتعة هذه المرة فقد كان تحفيز ال Devil Trigger من قبل يسمح بزيادة القدرات الخاصة بك و لكن الآن يقوم ال Devil Trigger بتفجير الأعداء ممايسمح لك بالركض و اللعب بحرية لبعض الوقت. تعمل اللعبة أيضاً على مقدرات Nero من النسخة القديمة من اللعبة حيث يستطيع Dante الآن الهجوم على الأعداء بالإضافة إلى سحبهم نحوه, و قد وجدت هذا الأمر ممتعاً جداً و خاصة في خلال القتال الذي يتميز بالسلاسة و بالتالي جعل صعوبة القتال أسهل بكثير بالإضافة إلى وجود بعض الأعداء الذين لايقتلون إلا باستخدام القوة الشريرة أو الطيبة.

يعرض هذا سيناريوهات لعب متعددة خاصة عند وجود أنواع مختلفة من الاعداء, الأمر الذي يجعلك تحتاج للتفكير بسرعة عند تبديل الأسلحة لكي تستخدم السلاح الصحيح حسب قوة العدو. و تعد قتالات العدو المعارك الأساسية في اللعبة فهي عادة كبيرة و لكن غالباً ماتكون سهلة خاصة إذا تعلمت الحركات اللازمة كلها بالإضافة إلى الحوار الذي يدور خلال اللعب و الذي لايخلو من الفكاهة. الصوت في اللعبة مناسب جداً و لكن الحوار بسيط جداً ولكنه يتماشى مع السلسة و الألعاب القديمة. فيما يخص الموسيقى فإنني لم أسمع ب Noisia أو Combichrist من قبل و لا أعتقد أنني أريد تحميلها على جهازي الخاص و لكنها لم تكن مزعجة , في الواقع وجدتها ممتعة خاصة في مرحلة النادي الليلي الخاص ب Lilith فقد كانت الموسيقى مناسبة فقد كنت منسجماً معها خلال اللعب.

استطعت إتمام اللعبة على مرحلة Devil Hunter خلال أكثر من عشرة ساعات فهي لعبة تحوي الكثير من المتعة و القتل و المهمات السرية للوصول إلى مرحلة تجميع الميزات و لكن هنالك أيضاً متعة بإعادة لعب المراحل الصعبة.
لعبة Devil May Cry لعبة مميزة لمحبي ألعاب القتال, و إعادة تشغيل ناجحة قامت بها Ninja Theory.
