مراجعات

مراجعة SSX

مراجعة SSX
0
تعليقات
نتيجة
٨٤%
منصة: Xbox PlayStation
نشر:
من قبل: GwDix
اختيار اللغة »

 بمقارنة مع أجدادها الامعين فإن الجيل الحالي من أجهزة ألعاب الفيديو مليئة بالملل خاصة في ألعاب التزلج. حيث جيل ال23-bit جلب لنا مايشبه الCool Boarders و 1080 Snowboardingو الجيل السادس المتتالي لأجهزة ألعاب الفيديو ووفر نوع محدد لهذا النوع من الألعاب منSSX Tricky و عدد من الPS3 و Xbox 360 حيث أعطانا Amped 3 و Shaun White’s Snowboarding. الاول كان نوعا ما لطيفا من ناحية الوقت عندما كانت باقي الألعاب مخذلة. أما الثاني فكان خبير في كيفية عدم القضاء على تصميم العالم المفتوح. لذلك عالم الألعاب يستعد لWii Us و Xbox 720 و PS4s حيث تأتي لعبة SSX جديدة في هذا العالم من الألعاب بينما ندخل العام السابع على وجود هذا النوع من الألعاب ( و لكن هذا لا يتضمن SSX Blur) 

 

kaori_thinair_460_01

 

بالنسبة لناشر معروف بنجاح سلسلة ألعابه فإن غياب لعبة SSX هو شيء غير معهود من قبل EA. ربما هو السبب في اخفاء السلسلة كالجثة المتعفنة الأمر الذي أصبح بمثابة تخمين للبعض (كذلك الأمر بالنسبة لBurnout) و لكن يجب أن نكون سعداء الآن فقد عادت من جديد و لأن EA Canada قامت بعمل رائع فيما يخص SSX. هي ليست فقط مخلصة لألعاب SSX القديمة, حيث تقوم بعرض خاصية التحكم الكلاسيكية و  القرب من مسارات الرقص اللتي كانت السبب في صنع اسمها و اعادة عدادها "Tricky" و أيضاً اعادة الDJ Stryker الكبير في جولة, بل هي أيضاً اقتراب جديد من للألعاب الشديدة بشكل عام. هو اقتراب جديد يخرج من قيود توني هاوك المتكررة من أيام PS2 الماضية.

 بدلا من ذلك تقوم SSX باستخدام العداد. هي ليست لعبة مستحيلة أبداً و لكنها فقط تسمح للتجربة بشكل عام بأن تكون معبرة و مريحة و ابداعية اكثر فأنت لم تعد تمضي وقتك كله في تعلم كيفية الحركة البسيطة على لوح التزلج و لا حتى قلق بشأن كسر سلسلة الخدعة و العودة إلى نقطة الصفر. بل أنت قلق بشأن ابقاء ضوء السرعة و التأكد من أن الوهج البرتقالي و الأصفار الخاص Super Uber Tricks لا تزال تتدفق مثل السلمون في Capistramo.

تأكد من ابقاء السرعة عالية حيث تزداد معها البراعة و تعددية الاعبين بالتزامن مع عداد الوقت, و لكن ان تباطأت فستهبط مثل اسعار أسهم GAME. 

 

zoe_air_460_01

 

و لكن ليس كلها Massive Airs  و x20 multipliers و Supper Uber Tricks,بل SSX  هي أيضاً نوع من الألعاب المنوعة الخالية من أي مشاكل. من خلال الDeadly Descents التسعةالخاصة بحملة الاعب الواحد, يذهب كل لاعب لمنطقة جغرافية مليئة بعالم خيالي من التزلج على الثلج (مثل جبال الهيملايا و القارة القطبية الجنوبية)هنالك أداة جديدة تظهر مع كل مجموعة من جديدة من الجبال حيث تقوم كل منها بتقديم نكهة مختلفة للعبة. ان كان هنالك لباس الطيران المستخدم للتزلج فوق اسطح ثلجية مثل بات مان أو النظارات الواقية اللتي تظهر المنحدرات المتدرجة وسط البياض فإن هنالك دائما تقنية جديدة للوصول لها. تم تصميم كل Deadly Descent حول تهديد معين. فعلى أساسه فمثلا القارة الجنوبية مصممة حول تهديد محدد حيث عليك أن تبقى بعيداً عن الظل لتتجنب التجمد بينما في منحدرات ألاسكا فتستطيع أن ترى المشهد من القمة حتى المنحدر. هذا يعطي كل جبل خاصية معينة و المهمة جداً للعبة من هذا النوع حيث لا تستطيع عشق مهارات و خدع اللعبة إلا اذا كان هنالك مراحل ملهمة تجعلك تتعلق باللعبة.

بصراحة لعبة شخص واحد تتراوح بين 6 إلى 8 ساعات تنتهي عند المرحلة الثانية. و لكن تستطيع بفضل التقنيات الموجودة زيادة الوقت لحد 15 ساعة. و لكن يمكن ل EAببساطةاستخدام هذا الوقت لاادخال عدة لاعبين و جعل اللعبة أكثر من سباق عادي. و لكن ماأضافوه يعطي عمق اكثر و إلزام يجعلك تستمر باللعب. الطريقتين الإضافيتين  Exploreو Global Events هما نوعا ما مختلفتين و لكن عند الدمج مع RiderNet  و اللتي تعادل Need for Speed’s Autolog تصبح هذه عبارة عن شبكة اجتماعية. سيصلك احداثات الآخرين على لائحة مجموع نقاط الأصدقاء خاصتك و سيصلك أيضا أوقات آخر الأحداث و سيتم دعوتك للتغلب على شبحهم أو سيتم اغرائك باللعب على الCredit في سباق Global Event. مايدعو للفضول أكثر هو Geotags اللتي يمكن اسقاطها في أي مكان على الخريطة ووضع تحديات للاعبين آخرين للحصول على علامات Credit/XP  لكل مشكلة يكونو بها. EA هي رائدة في خبرة تعدد الاعبين على مدة بضعة سنوات و RiderNet  هي ببساطة التطبيق الأفضل من هذا النوع من التكنولوجيا حتى الآن.

 و لكن بعد كل هذا فأنت تترك لتتشوق أكثر من SSX بينما يكون نطاق الأحداث المتعددة من Trick It و Race It  و Survive It هي بالواقع موضوعة بشكل مرتب و لا تتطلب بالتحديد خاصية اضافية. هنالك شعور بعض الشيء أنه بالرغم من محاولات SSX العديدة بالتخلص من تصميم الألعاب الرياضية للجيل القديم فهي تفشل. فنحن لا نجد قفزة كبيرة بين ألعاب التزلج الخاصة بالجيل القديم و بين الألعاب اللتي تقدمها SSX . 

griff_heli_r_460_01

 

و لكن بالرغم من ذلك تبقى هذه اللعبة أفضل ألعاب التزلج الموجودة على Xbox 360  أو PS3 على الإطلاق. و أكثر من ذلك فإنها بين جيل حيث موت سلسلة توني هاوك و عدة دعاة آخرين ظهرو ليتحدو هذا العرش و لكن تبقى SSX بالقرب من EA’s Skate كواحدة من أروع و أشد الألعاب في زمنها هذا.

مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)