لم يكن بالإمكان توقّع مشكلات DriveClub
قال رئيس Sony Computer Entertainment لأمريكا، شون لايدن، أنّه لم يكن بإمكان الناشر توقّع المشاكل التي واجهتها DriveClub لدى إطلاقها.
منذ إطلاق لعبة DriveClub منذ شهرين، واجهت اللعبة الكثير من المشاكل، وحاول استوديو Evolution Studios أن يحلّ المشاكل.
مضى شهر منذ اعتذر رئيس Sony Worldwide Studios شويهي يوشيدا، لعموم محبي اللّعبة على المشاكل ووعد بتوظسف مهارات "المزيد من المهندسين" ليحلّوا المشاكل. و في الإعلان قال أن اللعبة المجانية ذات النسخة المحدودة و التي كانت ستعطى كهديّة لأعضاء PS Plus، والتي كانت معلّقة لفترة "غير معلنة" وذلك لأنه لم يشأ أن يعرّض خبرة اللاعبين للإزعاج "ولم يكن يضمن" أفضل خبرة للعب online.
وفي مقابلة له مع IGN، قال لايدن أن الاستوديو لم يكن بإمكانه أن يختبر اللعبة قبل الإطلاق وذلك أن خاصية اللعب online كان بها العديد من المشاكل، و لم يكونوا ليعرفوا إلّا بعد الإطلاق.
ففي مرحلة التطوير، قمنا باختبار جميع الاحتمالات. لدينا فريق [التأكد من الجودة]، لدينا خطة التأكّد من الجودة. قمنا بعمل اختبار beta،"
"أمّا الآن، ففي عالم متواصل لا يمكنك أن تفحص اللعبة في منزلك أو مجموعة البيتا، مما يعني أنّك تحتاج لخمسين ألف أو مئة ألف أو مئتي ألف ليجربوا الخدمة."
"أما المطوّرون في الاستوديو فهم يعانون مع هذه المشكلة. فهي تقوم بعمل أمور لا يمكن توقّعها."
على الرغم من هذه المشاكل، لا يزال لايدن واثقاً من أن اللعبة ستحلّ و ستطرح للذين ينتظرونها، على الرغم من عدم معرفة وقت الإطلاق. كما أنّه يؤمن أنه يجب أن يجربوا أفضل من لا شيء. "أفضل أن يكون للناس بعض الطموح لتجربة اللعبة. لا متعة عندما تكون اللعبة آمنة على الدوام."
هل لعبتم DriveClub؟ ما رأيكم؟ اتركوا لنا تعليقاً بالأسفل.