مطوروا The Division "الذكاء الاصطناعي أحد أكبر التحديات"
قال المخرج التنفيذي للعبة Ubisoft القادمة The Division، فريدريك رندكفيست، في حديث له مع موقعنا ArabicGamers أن تطوير الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح هو أحد أكثر الأمور صعوبة أثناء التطوير.
"يعتبر تطوير الذكاء الاصطناعي أحد أكبر التحديات التي يواجهها المطورون. و ليس من ناحية المنطق فقط، بل كيف يمكن تلقيها بشكل يجعل من القارئ يتمكن من تصديقها. لذا عليك أن تعلم على المنطق و على النواحي البرمجية و كيف يمكن تلقيها من اللاعبين."
وقال رندكفيست أن هناك الكثير من الأمور التي عليهم أن يأخذوها بعين الاعتبار كالألغوريثم و هذه هي وظيفة المطور، ليتأكد أن اللعبة تقدّم التحدي الكافي وأنها واقعية و لكن ليست جديّة.
يجب وجود الكثير من التنويع، عليك إدخال الكثير من الأنماط المنطقية، و لكن نحن فخورون بأن لعبة The Division أننا قمنا بإيجاد ما هو ديناميكي في هذا العالم."
ديناميكي مع وجود الذكاء الاصطناعي. فقال رندكفيست، بغض النظر عن متى و كيف ستلعب، فإن الذكاء الاصطناعي سيستمر بالتطور في الخلفية. المدينة النابضة بالحياة، و تمتلئ بسكّانها و أن الأحداث في هذا العالم ليست بالضرورة متأثرة بحركتك، ولكن من العالم ذاته."
"لذا يوجد كل هذه الفصائل المختلفة التي ترتبط بالوقت الذي يكون النهار فيه و الطقس و ردات الفعل للحياة البرية، للمدنيين الذين سيبقون في نيويورك و عناصر أخرى. لذا حتى إن لم تكن موجوداً، فهي مدينة نابضة بالحياة حيث يجري الكثير على الأرض. لذا إن كنت على ناصية الطريق، فهناك دوماً الكثير مما يجري. فلست أنت محرك الأحداث."
هذا، كما قال رندكفيست، يسمح لك بتغيير طريقة لعبك و ما تختبره أثناء اللعبة؛ "أنت تقحم نفسك في هذا العالم و تحاول تغيير صندوق الألعاب، أو أن تغير اتجاه اللعب و هو أمر جيد بالنسبة لك و لشخصيتك."
لقد عرفنا أن لعبة The Division تحاول أن تغير طرقها التقليدية، يمكنك أن تتعرف للمزيد عبر الضغط هنا.
إبقوا أعينكم مفتوحة لقراءة مقابلتنا الكاملة في وقت لاحق من الأسبوع.
