مطوروا The Division: "لا نريد لعبة RPG رتيبة تعتمد على القصة"
قال فريدريك رندكفيست، المنتج المنفذ للعبة Ubi القادمة والتي تحمل اسم Tom Clancy في حديث له مع ArabicGamers أن الفريق لا يرغب بتطوير لعبة RPG رتيبة تعتمد على رواية القصة.
قال رندكفيست أنهم سيقوم بأخذ اللاعبين "من يدهم ويقودهم ليتمكنوا من رؤية الأمور المختلفة" و هذه لم تكن الولوية، فقد كان الفريق يرغب بتحديث اللعبة و تزيدها بالكثير من الطاقة، و لكن يرغبون أن يبقوا ملتزمين بدعائم القصة الأساسية."
وبالحديث عن اللعبة مطولاً و عن آلية عملها، كما و قال رندكفيست عن مناطق منهاتن (حيث تجري أحداث اللعبة ما بعد انهيار العالم) ستكون متوفرة منذ البداية، مما يسمح للاعبين بالبحث عما يرغبون به منذ البدء."
وقال:يمكن لك أن تستكشف العالم و المحتوى كما ترغب."
تجري أحداث The Division في المستقبل القريب، تتطلب منك حماية المدنين الأبرياء وأن تقاتل العديد من الفصائل المختلفة لتتحكم بالمدينة. أما الذين يرغبون بإطلاق النار ذات اليمنة و اليسرة، يمكن لكم إطلاق النار كما ترغبون، إلا أن قتل المدنيين ممنوع."
"لا أعتقد أننا قدمنا "النيران الصديقة"، كما قال رندكفيست عندما سألناه عن إمكانية إطلاق النار على المدنيين.
"لا أعتقد أن هذا سيكون ممكناً. لا أعتقد أننا نرغب بالقسام بهذا. لا نريد من اللعبة أن تكون محاكاة، نرغب أن نقدم لعبة واقعية و مسلية، و لكننا في الوقت ذاته نود أن يكون هناك فروق بين الأشخاص الجيدين و الأشرار، و أن تعلموا لم تودون السيطرة على مانهاتن. أنتم تحاولون استرجاع المدينة و إعادتها لساكنيها الأصليين. فليس من الملائم أن تبدأوا بقتل المدنيين."
سنوافيكم بالمزيد من الأخبار عن لعبة The Division حال ورودها، إلى أن نقوم بعرض فيديو اللقاء الذي أجريناه معه خلال الأيام المقبلة.
لمعرفة المزيد عن The Division، إضغط هنا.
