لـCall of Duty: Ghosts المزيد من المستويات المفتوحة
تتميز Call of Duty: Ghosts بوجود المزيد من المستويات المفتوحة مقارنة بالألعاب السابقة في السلسلة، و ذلك وفقاً لتينا بلاشيوس من Infinity Ward.
يبدو أن الاستوديو قد حاول تحسين الحملة الرئيسية و يبدو أن أغلب اللاعبين طالبوا بوجود خيارات أكبر.
قالت لـEurogamer: "كان من المهم لفريق التصميم أن يأخذوا بعين الاعتبار الكثير من الملاحظات التي حصلنا عليها من مشاريعنا السابقة."
"لقد نظرنا للعبة Call of Duty: Modern Warfare لنقارن سرعة اللعبة. بالنسبة للألعاب الأخرى فهي 11. و تكون مشحونة بالإثارة. و لكن رغبنا أن نغير من سرعة اللعبة هذه."
"كما قمنا بالتركيز على آراء الناس الذين قالوا لنا أنهم يشعرون أنهم يمشون خلال ممر واحد. لذا أردنا أن نضيف المزيد من التنوع لتغيير إحساسهم اتجاه اللعبة."
لم ترغب بلاشيوس بتدمير القصة و لكنها أطلعتنا على معلومتين.
"أستطيع أن أحمسكم بالقول أنكم ستجدون أنفسكم بمهمة أو مهمتين و لكننا لن نخبرك إلى أين أنتم متجهون، و لن يكون هناك طريق عليكم اتباعه. و ستشعرون بالضياع الكلي في بعض الأوقات."
