Insomniac تقول بناء الأسلحة المجنونة هي سبب قوتنا
قال المدير التنفيذي في Insomniac Games تيد برايس أن سمعة الاستوديو تعتمد بشكل جزئي على الأسلحة المجنونة التي تطورها و الموجودة في الألعاب السابقة.
قامت Insomniac بإيجاد ألعاب ممتعة كـResistance and Ratchet & Clank في الماضي، و التي اعتمدت كليهما على الأسلحة المميزة.
برايس قال أن Fuse، هي أحدث لعبة من Insomniac و التي تركز على لعب تعاوني لأربع أشخاص، و سيكون هناك أسلحة متطورة و التي يتوقعها محبي اللعبة من الاستوديو.
و في حديث لبرايس مع ArabicGamers قال:"بالعودة إلى ذلك مجدداً فإن اللعب التعاوني بين أربع اشخاص لهو أمر مهم" و أضاف "أن وجود أسلحة جديدة، هو أمرمهم بالنسبة لنا أيضاٍ، لذا ستجد لدينا أسلحة لم ترها من قبل".
"نحن نعلم أنه لا يمكننا تقديم لعبة بوجود مسدس و بندقية و بندقية قناص".
""كما أن سمعة شركتنا تعتمد على قدرتنا بتقديم أسلحة جديدة و مجنونة، لذا أردنا استغلال هذا الأمر".
كما و أضاف برايس أن البيئة المصطنعة مسلية للعمل.
"كما أن هناك البيئة المرافقة. فلا تجري أحداث اللعبة في العالم الحقيقي، فهذا عالم افتراضي في المستقبل نحن أوجدناه".
"وهذا مسل بالنسبة لنا، و لكن من الضرورة أن نميز اللعبة عن غيرها من اللعاب التي تعتمد على وقائع حقيقية"
اضغط هنا لقراءة رأينا بلعبة Fuse.
