لقاء مع مارك لاميا رئيس الاستوديو في شركة Treyarch
قام موقعنا بالحديث مع مارك لاميا, رئيس الاستوديو في Treyarch للحديث حول لعبة Call of Duty الجديدة Black Ops 2. تحدثنا عن تطور السلسلة و كيف تختلف عن Modern Warfare و طبعاً الزومبي.
رأينا العديد من الخصائص التي وضعت باكراً للعبة Black Ops, لماذا اخترت الدخول أكثر لعالم المستقبل القريب لهذه السلسلة من اللعبة؟
بعد الإنتهاء من ال Black Opsالاولى, اتفق الاستوديو حول فكرة أخذ اللعبة إلى مرحلة أخرى في لعبة Black Ops 2. الطريقة التي نقوم بها بالتعامل مع التطوير تفتح مجال جديدا يقدم للاعبين تجربة لعب و قصة جديدة. تأخذ لعبةBlack Ops 2 الاعب إلى مرحلة لم يتم تجربتها ب Call of Duty, تجربة نوصل بها أسلحة جديدة من المستقبل القريب للاعب.
رأينا MW3 و هي تقريبا تلخيص للقصة. أخبرنا عن اعدادات الأشياء المستقبلية في اللعبة و تقديم نوع جديد من الحروب؟
لا أستطيع التحدث عن مايحدث في عالم Modern Warfare و لكن يوجد فرق كبير ومهم هنا. لدى Black Ops قصة منفردة في سلسلة Call of Duty هي "العالم و التاريخ الذي تعتقد أنك تعرفه" مع قدرات للعب عبر مهمات سرية لم تعلم بها من قبل.
كم كان من الصعب الإنتقال من مرحلة الحرب الباردة إلى مرحلة المستقبل القريب الحالية من حيث طريقة إدارة العمليات؟
اللعبة تقوم على قصة تمد الوقت و تحصل في زمن المستقبل القريب 2025, و لكن هذا أيضاً يأخذ الاعبين إلى الحرب الباردة في الثمانينات حيث يقومون بتجربة تطور الشخصية الشريرة في Black Ops 2. تطوير قصة طموحة مثل هذه هو تحدى كبير و لكنه احدى الأشياء التي أراد الفريق القيام بها.
قمنا و من خلال العمل على تقنية المستقبل القريب و الحرب باللجوء إلى مساعدة بيتر سينغر, العضو في جامعة Brookings. قمنا بالبداية بالجوء إليه للحديث حول تطويرات الأسلحة و الأشياء الحديثة في التكنولوجية الحربية. ساعدنا سينغر بفهم كيف ستساعد التكنولوجيا المتكاملة بتقنية الحرب باللإضافة إلى حقائق جغرافية سياسية ساعدتنا في رسم الخيال في القصة.
النتيجة النهائية هي في الحرب الباردة في 2025 و التي تظهر في عناوين اليوم. لعبة Black Ops 2 هي لعبة موسعة و ذات قصة طموحة. انا فخور جدا بما قام به الفريق مع لعبة Black Ops 2.
كيف تختلف لعبة Black Ops 2 عن الألعاب الأخرى مثل Ghost Recon: Future Soldier؟ هنالك الكثير من المنافسة في لعبة اطلاق النار من منظور الشخص الأول, و ربما يقول البعض Battlefield, Medal of Honor, Call ofDuty حيث تضيع هوية لعبة اطلاق النار من منظور الشخص الأول. مارأيك بهذا؟
لعبة Call of Duty: Black Ops 2 هي لعبة خيالية جديدة ممتلئة بألعاب ممتعة كثيرة و ميزات مختلفة. هنالك سلسلة اللعب و خاصية تعدد الاعبين و الزومبي. لن تقوم بالخلط بين التجربة بهذه اللعبة و الألعاب الثانية.
علينا التحدث عن الزومبي...ماذا تخبرنا عنهم؟
بالطبع, يعود الزومبيز و يستطيع جمهور اللعبة توقع الكثير. لن ندخل بالتفصيل الكثيرة بعد و لكن سأخبرك أنه تم تطوير الزومبي عن طريق استخدام محرك تعدد الاعبين. و اذا فكرت بعض الشيء بكل مانستطيع تقديمه عن طريق محرك تعدد الاعبين فستستطيع تصور ماقام به فريق التطوير للزومبي حيث طورو امكانيات الاعب و الخاصيات المفضلة. سيستطيع الاعبين اللعب بطريقة 4v4 لذا هنالك العديد من الخاصيات الجديدة.
نعود إلى Black Ops 2, رأينا بعض الأحصنة في اللعبة. لم تبدو ذات صفات مستقبلية كثيرا, هل تستطيع أن تشرح لنا السبب و ماهو دور الاحصنة في اللعبة؟
لتفهم الأحصنة فإنه عليك فهم خاصية تمديد الوقت في القصة. تقوم لعبة Black Ops 2 في مكان ما في 2025 حيث تلعب كشخصية ديفيد مانسون, ابن ألكس مانسون الشخصية في Black Ops الأولى. أيضاً يعود وودس و يشارك قصصه التي تجعل الاعبين يعودون إلى الحرب الباردة في نقطة ما تكون هي أفغانستان حيث يتواجد أحصنة خلال القتال.
ان كنت احدى العملاء السود فهل تستطيع اخبارنا عن ماذا سنحارب؟ هل سنحارب قوة أو مجموعات إلخ....؟
أحببنا فعلا لكرة تطوير الشخصية الشريرة بعدد أبعاد و عرض كيفية تطوير هذه الشخصية مع الوقت. يأتي راوول مينيديز الذي لديه شخصية مميزة فعلا تكبر في 2025 و لكن ماضيه يلعب دوراً مهما جدا في شخصيته الآن. ستكون أنت في شخصية ديفيد مانسون و ستكون في عملية بحث عنه في 2025. مينيديز هو خلف الستار يقوم بإشعال نار الحرب الباردة في 2025 بين الصين و الولايات المتحدة. مع وجود جميع العوامل القتالية يكون مينيدز الشخص الذي "يسرق المفاتيح" إلى المؤسسة العسكرية و يوجه الطائرة الأميريكة من غير طائر نحو أميريكا بالإضافة إلى الصين في محاولة لادخال الطرفين في حرب كبيرة. التفاصيل حول أسبابه و محفزاته و الطريقة التي يخطط بها تبقى موضوعا ليوم آخر.
كنا قد أحببنا كثيرا مرحلة SR-71 في اللعبة الأولى. هنالك اهتمام كبير بالتفاصيل. هل سنرى مراحل لا تتضمن أحصن أو اطلاق نار أخرى؟ أعني هنا هل سيكون هنالك طيران أو سلسلة؟ ان كان لا فلما لا و أن كان نعم هل سيكون هنالك درجات؟
في ميزة السلسلة., نحن متحمسون جداً لتقديم قصة ممتعة للاعبين. قمنا بهذا عن طريق مرحلة تدعى بال Strike Force, في ال Call of Duty تعطي Treyarch الاعبين الفرصة بالدخول بجو لعبة من العالم المفتوح في لعبة لاعب واحد. هي تعمل كالتالي:
تستطيع النظر لمراحل Strike Force على أنها "حروب بالوكالة" على شكل كبير في ال2025. في مراحل عدة في اللعبة يقوم ال Special Operations Command بتقديم خيار لك بين مهمات و عروض تختارها أنت, و من ثم تدخل إلى الإثارة. حالما تدخل عالم الإثارة ستستطيع السيطرة على المعركة بطريقة جديدة تماماً في مرحلة تدعى Campaign حيث ستستطيع التحكم بكل شيء ووضع نقاط و اعطاء أوامر لفريقك. ستستطيع أيضا التحكم بالبالطائرات من غير طائر ورجال آلية و القيام بأي شيء تريده. تستطيع اللعب مباشرة مع السلاح في يدك و لكن ان خسرت, و هو الشيء الجديد في لعبة Call of Duty فإن القصة ستستمر. ماينتج عن مرحلة Strike Force سيكون الشيء الذي يحدد نهاية الحرب الباردة و مايحيط بك.
أخيراً, هل سيعمل تعدد الاعبين على نفس مبدأ اللعبة السابقة؟ هل سيكون هنالك ميزات أخرى؟ هل تستطيع أن تخبرنا أكثر عن تعدد الاعبين و اذا كان هنالك أي شيئ جديد؟
للأسف لن ندخل في موضوع تعدد الاعبين و لكن أستطيع أن أؤكد لك أن ديفيد فوندرهار, مدير التصميم الخاص باللعبة قد عاد للاستوديو. و ما أستطيع أن أخبرك به هو أن الفريق استوحى أفكاره من العديد من الأشياء من ضمنها مشاهد منeSports. لذلك اصبرو هنالك العديد من الأشياء الممتعة التي سترونها.